效果图如上:步骤:略。实现代码如下:main.cpp 1 /********************************************************************** 2 3 Particle Engine / Billboarding 4 5 ...
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2015-02-03 16:43:05
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昨天下载了一个Particle Editor V2.1,打开时显示下面错误网上百度了也不知是什么原因,回到家在另一台电脑上打开就行了,很奇怪...两台电脑vs一台是vs2010,家里的一台是vs2012,其它环境都差不多一样,尝试下载低一个版本的Particle Editor试试看,果然,下载了一个...
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2015-01-23 10:48:53
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地址:https://code.csdn.net/langresser/particleuniversefortorchlight 在Bin文件夹有编译好的版本,装个vc2013的运行时库就可以直接运行了。
因为cocos2d-x没有3D粒子特效,所以主程就把OGRE和ParticleUniverse给加到项目中。我第一眼看的时候以为很牛,但是现在回过头...
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2015-01-16 13:08:59
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先看效果,按下空格键添加粒子特效:一般而言粒子特效的实现都是比较复杂的,且不说实现粒子特效的编码和设计,光是编写一个粒子编辑器就不是简单的一件事,但是作者使用了很取巧的方式来完成,我们接下来深入代码看看作者是怎么处理的。Particle在我还没有看这本书的这章之前我认为一个Particle应该是一个...
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2014-12-24 19:58:37
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目标跟踪学习笔记_2(particle filter初探1)目标跟踪学习笔记_3(particle filter初探2)前面2篇博客已经提到当粒子数增加时会内存报错,后面又仔细查了下程序,是代码方面的问题。所以本次的代码与前几次改变比较小。当然这些code基本也是参考网上的。代码写得很不规范,时间不...
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2014-12-02 18:59:10
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Maya Tornado Particle Effect
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2014-11-29 17:31:19
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...1 vx = 0.0000007f * (rand()%9000-rand()%9000);2 vy = 0.0005f * (rand()%9000);3 vz = 0.0000001f * (rand()%9000);4 pList_particle[i].m_velocity = V.....
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2014-11-28 00:51:57
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本文讲述了如何在运行的时候动态修改粒子系统的粒子速度。...
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2014-11-03 11:35:58
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从类图中我们可以看到,Cocos2d-x中有内置的11粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。内置粒子系统内置的11粒子系统说明如下:ParticleExplosion。爆炸粒子效果,属于半径模式。Particle...
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2014-09-14 12:47:27
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从类图中我们可以看到,Cocos2d-x中有内置的11粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。内置粒子系统内置的11粒子系统说明如下:ParticleExplosion。爆炸粒子效果,属于半径模式。Particle...
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2014-09-14 10:06:16
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