转自:http://www.cnblogs.com/angeldevil/archive/2011/12/02/2271096.html3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:pro...
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2014-12-03 00:13:52
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CocosStudio介绍CocosStudio是一套基于Cocos2D-x的免费游戏开发工具集,它能帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,进一步帮助游戏开发者减短开发周期、提高开发效率。CocosStudio本身不光只是针对[size=1em]骨骼动画的编辑而设计的,..
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2014-12-01 10:17:54
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autosp=Sprite::create();/定义一个空的图片精灵//定义图片的每一帧vector<SpriteFrame*>allFramefor(inti=1;i<7;i++)//i是图片{SpriteFram*sf=SpriteFrame::cerate(StringUtils::format("放的图片地址",i).c_str(),Rect(0,0,100,100));allFrame.pushBack(sf);}//创..
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2014-11-20 01:35:55
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3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable ...
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2014-11-12 18:18:17
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各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在研究了Unity3D Mecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统很多其它的特性吧。今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,...
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编程语言 时间:
2014-11-07 13:00:56
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上一篇,我们初步了解了一下Mecanim的部分很基础的类容,我以一个疑问的形式结尾。这次我来揭晓此问题的答案,其实很简单,上次的警告如下: 警告的大概意思是:用在Animator Controller中的Animation clips需要有...
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编程语言 时间:
2014-10-27 23:12:11
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992
我们可以使用view animation 动画系统来给View控件添加tween动画(下称“补间动画”),补间动画通过计算一些动画参数,比如说开始点,结束点,大小,旋转角度和一些其他的动画参数,来实现动画效果。
补间动画可以给View对象添加一系列简单的变换,比如位置,大小,角度或者是透...
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2014-10-26 00:28:45
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(UnrealScript语法、UIScene界面、UDK独立开发游戏)+视频下载~~~1.1、课程的背景UDK(theUnrealDevelopmentKit虚幻引擎开发工具包)是Epic公司在2010年宣布对外发布著名引擎虚幻动作第三代(UnrealEngine3虚幻引擎3)引擎的免费版本。UDK可以用于家用游戏主机、个人电脑、苹果系..
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2014-10-14 20:50:00
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介绍Android 平台提供两种动画系统:Property Animation(Android 3.0引入)和View Animation。这两种动画都可供选择,但是Property Animation是首选,因为它更灵活并且提供更强大的功能。除此之外,你还可以使用Drawable Animatio...
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移动开发 时间:
2014-10-10 10:17:44
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286
Android中常用两种动画模式,tween animation和frame animation,即补间动画和帧动画,但在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,即属性动画,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view a...
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移动开发 时间:
2014-10-06 19:13:20
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