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也许这一篇文章的内容有点枯燥,但我要说的是如果你想深入的了解游戏引擎是如何处理动画片断或者素材并
让玩家操控的角色动起来栩栩如生.
动画脚本 Animation
Scripting
Unity's 动画系统允许你创建一个漂亮的动画蒙皮角色. 动画系统支持动画融合,混合,添加动画,步调周期时间同步.动画层.控制动画回放的所有方面(时间,速度,混合权重) 每个顶点有...
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编程语言 时间:
2015-03-06 09:42:38
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202
Android动画学习笔记-Android Animation3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为proper...
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2015-03-02 16:12:14
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188
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。博主今天想和大家分享的是在Unity3D中使用Mecanim动画系统来控制2D动画。相信在大家的印象中,Mecanim动画系统主要运用在3D动画中,因为Mecanim动画系统提供了像动画重定向、人体骨骼动画等3D动画的特性,那么Unity3D的Mecanim动画系统能不能...
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编程语言 时间:
2015-03-01 18:30:53
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原创至上,移步请戳:(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration5、Animation Integration(动画集成)动画允许控件的所有状态之间相互转换,充分使用unity的动画系统。这是最强大的的转换模式的在处理很多属性的同...
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编程语言 时间:
2015-02-26 18:14:32
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Unity3D游戏开发之详解 Animation类和Animator类
Animation类
animation组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制动画播放。在Unity的动画系统基于权重并且支持动画融合,叠加动画,动画混合,标签和完全控制动画播放的各个方面。
如果想播放一个简单的动画,可以使用Animation.Play;如果想在动画之间交叉淡入,可以使用Ani...
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编程语言 时间:
2015-02-12 09:19:12
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5889
最近仔细比较了Unity3D目前版本中的两套动画系统:Legacy和Mecanim。Mecanim系统功能较之Legacy要强大很多,但是使用AnimatorController着实不方便(尽管使用AnimatorOverrideController可以避免重复编辑状态机),是因为游戏逻辑层面往往要用一个状态机或者类似的机制来控制角色的状态,而角色层面的状态逻辑和动画层面是无法一一对应的,两套复杂...
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编程语言 时间:
2015-02-10 21:48:15
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旧版本的Unity提供Animation编辑器来编辑物理动画。在其下方可以设置动画是Loop或者是Pingpong等运动效果。但是,在4.3之后,Unity的动画系统发生了较大的变化。相信很多童鞋,在看老版本的教程时,往往会遇到需要用新版本Unity来实现旧版本Unity的Pingpong功能。网上...
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其他好文 时间:
2015-02-10 21:35:15
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3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,dra...
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2015-02-09 21:24:46
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1. 系统默认modal出来的动画效果默认是从屏幕底部爬出来的- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ secondVC *second = [[secondVC alloc] init]; [self pr....
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移动开发 时间:
2015-02-08 21:52:05
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Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性
通过创建角色动画Avatar,在新的动画系统Mecanim中,Unity就设置了角色动画的骨架和蒙皮信息,从而就可以在Unity中实现角色动画了。
切换到动画(Animations)选项卡。选中导入动画(Import Animation)的选项。如果该文件中有动画数据,可以看到动画剪辑的列表(Clips)。
Tips...
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编程语言 时间:
2015-02-07 09:09:11
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242