Unity3D游戏开发之动画模型导入
导入动画文件后,在工程(Porject)面板中选中,通过Inspector面板修改参数设置。
在项目视图中选中模型文件。如果想用旧版3.x的动画系统导入和编辑动画,请选择legacy选项。如果你有一个人性角色,比如,一个脑袋两条胳膊的两足动物,请选择Humanoid和‘Create from this model’,这样,一个完美匹配你角色骨骼关系...
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编程语言 时间:
2015-02-05 09:33:11
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Unity3D动画与Mecanim动画系统
Mecanim是Unity新增的动画系统,其功能强大而灵活,让人类和非人类角色栩栩如生。Mecanim的重定向极大的提供了工作效率,而且占用极少CPU周期。使用从Unity资源商店找到的动画资源,或把您自己的动画文件(动作捕捉或关键帧)导入编辑器,启动或实现整个项目,并将它们转换为您自己的可重定向的动画资源。
轻松地构建和编辑复杂的状态机和混...
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编程语言 时间:
2015-02-04 11:07:28
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求值器告诉属性动画系统如何计算给定属性的值。他依据动画类提供的当前值,已经动画的起止时间计算该值。属性动画提供了如下求值器:IntEvaluator:整型值的默认求值器FloatEvaluator:浮点型的默认求值器ArgbEvaluator:以十六进制表示的默认颜色求值器TypeEvaluator...
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2015-02-03 16:33:08
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111
Android Animation简述一、动画(Animation) Android框架提供了两种动画系统:属性动画(Android3.0)和视图动画。同时使用两种动画是可行的,但是一般首选使用属性动画,因为它更灵活、提供更多功能。除了这两种动画,你也可使用绘制动画——允许你加载drawable资源...
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移动开发 时间:
2015-01-17 12:31:33
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近期有非常多同学问我关于unity3d 4.3更新之后动画系统和曾经不一样了,并且之前用的非常熟练的创建动画和修修改画非常多操作都不好用了,那么在这里和大家分享一下三杀的个人经验,方便大家使用unity3d 4.3的动画系统。首先,我们要明白知道的一点是Unity3d 是逐步的将老的动画系统删除,取...
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编程语言 时间:
2015-01-17 11:13:39
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3.0以前,android支持两种动画模式,Tween Animation,Frame Animation
在android3.0中又引入了一个新的动画系统:Property Animation
这三种动画模式在SDK中被称为Property Animation,View Animation,Drawable Animation
下面介绍:Tween Animation
View...
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移动开发 时间:
2015-01-14 23:01:49
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property 动画系统是相当健壮的框架,它几乎可以动画显示任何对象。 你可以定义一个动画来定时改变任何对象的属性值,不论该对象是否在屏幕上显示。 property 动画将以一定的时间间隔修改属性值(对象中的字段值)。 要实现动画显示,你须指定对象的相应属性(比如对象的屏幕位置),以及动画时长、动画时间间隔。
property 动画系统能让你设定以下动画要素:
1.持续时间:指定动画的持...
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移动开发 时间:
2014-12-10 22:47:23
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在Unity3D的Legacy动画系统中添加Root Motion的功能。...
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编程语言 时间:
2014-12-04 18:08:17
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226
Property Animation
官方说了Property Animation是一个很强劲的动画框架,几乎可以为所有的事物加上动画效果。
你可以定义一个动画去改变任何对象的属性,不管该对象是否在屏幕上,都可以进行绘制。
一个属性动画在某一个时间段,改变的是一个对象的一个属性值(一个对象的一个字段)。
在属性动画系统,为动画提供了以下属性:
Duration:...
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其他好文 时间:
2014-12-04 14:00:42
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325