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搜索关键字:动画系统    ( 159个结果
[原]Unity3D深入浅出 - 新版动画系统(Mecanim)
Mecanim概述:Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了:针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。针对Animations Clips(动画片段)的简易工作流,针对动画片段及他们...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 16:42:14    阅读次数:156
android动画学习
android动画学习转载自:http://www.open-open.com/lib/view/open1329994048671.html3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:...
分类:移动开发   时间:2014-08-11 20:58:52    阅读次数:325
Unity3D游戏开发从零单排(五) - 导入CS模型到Unity3D
游戏动画基础Animation组件 Animation组件是对于老的动画系统来说的。老的动画形同相应的动画就是clip,每一个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画。 animation.Play("name");animation....
分类:其他好文   时间:2014-08-06 22:11:32    阅读次数:801
[Unity3D]Unity3D游戏开发之ACT游戏三连击效果实现综述
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在研究了Unity3D Mecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统更多的特性吧。今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,由于Unity3D目前存在Animation和Animator两种类型的动画组件,因此本文将分别讲这两种类型的动...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 23:19:03    阅读次数:304
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列12之U3D的2D开发新方法实战
?? U3D的2D开发新方法实战 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用 ) 大纲介绍:  不使用NGUI和TK2d插件,   使用 U3D内置强大的最大的工具。 开发过程设计到如下内容: 从 图片集中截取出 精灵。(这些与以前的方法是不同的) 连续图片的动画制作。 对动画的编辑 Mecanim动画系统的使用 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 17:24:02    阅读次数:195
[Unity3D]Unity4新的动画系统Mecanim
Unity4.X中添加的新的动画系统取代了原来3.X的旧的dong...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 12:40:58    阅读次数:238
Android Property Animation动画
3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,dra...
分类:移动开发   时间:2014-05-23 09:14:24    阅读次数:310
收藏的文章
1. Unity4.3内置动画系统
分类:其他好文   时间:2014-05-12 05:46:00    阅读次数:234
unity3d 移动与旋转 2
这次的代码示例是配合动画系统使用的4.3新的动画系统允许动画带有位置偏移,只需要在Animator组件中勾选Apply Root Motion我们就可以使用它了。using UnityEngine;using System.Collections;public class DonePlayerMov...
分类:移动开发   时间:2014-05-06 13:38:54    阅读次数:424
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