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Unity官方直播--Unity Asset的一生
Unity Asset的一生 https://unity.cn/projects/zhi-bo-yu-gao-unityzi-shen-ji-zhu-zhuan-jia-gao-chuan-wei-nin-xiang-jie-unity-assetde-yi-sheng Asset资源分为两部分:文 ...
分类:编程语言   时间:2020-08-01 21:31:08    阅读次数:113
Blazor 移动开发-起步
Web 开发人员的移动Blazor开发系列 1 Blazor 移动开发-起步 译自: https://chrissainty.com/getting-started-with-mobile-blazor-bindings/ 这是系列博客文章中的第一篇,将探索新的实验性Mobile Blazor Bi ...
分类:移动开发   时间:2020-07-31 12:31:27    阅读次数:144
测试必备-抓包工具的使用
在我们测试APP过程中,经常会在发现bug的时候,不知道把bug分配给移动开发工程师好还是后端工程师好,也会出现分配错误的情况,所以如何快速的定位bug呢,那需要抓APP的请求就知道了。 一、Fiddler 1、下载和安装 下载地址:官网 2、Fiddler设置 启动Fiddler,打开Tools- ...
分类:其他好文   时间:2020-07-30 19:46:37    阅读次数:126
Unity实战开发之PokemonGo(常见问题集更新中)
最近在跟着蛮牛教育学习Unity3d实战项目PokemonGo 尽管视频里老师讲解得很详细(奈何我是菜中之菜) 开发过程中还是遇到了不少问题 所以想简单做一个记录,欢迎指正批评! 一、地图人物玩家替换报错之为什么我动不了了? 问题描述:在导入人物模型后,设置好参数拖入Avatar中,然后删除原有角色 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-30 14:33:11    阅读次数:86
还愁没有面试经验?这份面经总结你值得拥有!
为了方便大家早日找到面试状态,这回特地将我之前面试的一些面经贡献出来给大家学习。我在去年的秋招过程中,主要面试的岗位都是以C++语言为主,包括后台、客户端和游戏开发等。
分类:其他好文   时间:2020-07-30 10:55:36    阅读次数:98
Unity 远程加载资源以及本地缓存相关
之前在测试怎样运行 WebGL 的时候使用了远程加载文件进行测试 : 发布WebGL的过程 因为对浏览器不是很熟悉, 现在用编辑器模式直接跑一下, 来看看 UnityWebRequest 的下载和缓存, 我使用了一个叫 WebGL_Test 的工程, 然后获取它的编辑器下的缓存目录看看 : [Men ...
分类:编程语言   时间:2020-07-28 17:12:35    阅读次数:90
Unity脚步之NetworkBehaviour下前进、后退、左右转向的简单移动
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class PlayerCtrl : NetworkBehaviou ...
分类:移动开发   时间:2020-07-28 10:17:06    阅读次数:97
项目填坑记录—SenseAR发布到安卓手机相机打开不了
了解的AR平台很多,一般使用的还是Vuforia。无奈Vuforia在平面检测上对硬件设备要求有些苛刻,只能转向别的,商汤大法好,简单,方便,还实现了局域网。 我下载了,使用了,发布了,手机上摄像机就是使用不了。。。于是便有了今日踩坑记录.... 先献上SenseAR SDK下载地址 http:// ...
分类:移动开发   时间:2020-07-23 09:19:38    阅读次数:109
01 How does C Programming work ? C语言如何工作?
where is C used ? C 语言的应用场景 C is widely used C语言被广泛应用于: For creating desktop applications 用于创建桌面应用程序 For developing games 游戏开发 For designing Operating ...
分类:编程语言   时间:2020-07-23 09:12:31    阅读次数:75
Unity 简单的进度条实现
制作进度条所需的资源: 用以载入进度条显示的场景 进度条背景以及进度条本身(颜色区别) 展示百分制进度情况的Text文本 需要载入的场景(这里使用的是自带场景) 载入时的场景布局:要将 Load 的 Image Type 修改为 Filled,Fill Method 修改为 Horizontal 具 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-22 11:46:33    阅读次数:98
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