接下来的几篇都是unity中比较高级的部分,会做一些讲解,有任何错误欢迎指导批评!!(以下为代码为手机打入,直接复制到编译器可能会有错误,请注意) 1.属性(property)可以存在于以下的结构中 类,结构体,接口(可以把属性当成方法来理解) 2.属性的特点 不确定存储位置,有set,get访问器 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-07-18 11:30:42
阅读次数:
66
我在月初接入了uwa的性能测试SDK,需要提交一个development build的游戏安装包给uwa进行真人真机测试,本文说下如何判断安装包是否为development build。 直观上判断 如果是development build模式打包出来的安装包,在游戏的画面的右下角会有develop ...
分类:
编程语言 时间:
2020-07-17 22:11:00
阅读次数:
204
Mathf.Log(a,b);返回以b为底,a为真书的对数,如果b为无理数e(e=2.71828…),那么称之为自然对数 Mathf.Log10(a),返回以10为底,a为真数的对数,也称之为常用对数 Mathf.Abs(a),返回a的绝对值. Mathf.Cos(a),返回a(a单位为弧度,取值( ...
分类:
编程语言 时间:
2020-07-17 13:37:49
阅读次数:
83
v2f vert(a2v v){ //return UnityObjectToClipPos(v); v2f f; f.position = UnityObjectToClipPos(v.vertex); //return UnityObjectToClipPos(v.vertex); //f.te ...
分类:
编程语言 时间:
2020-07-16 21:55:36
阅读次数:
72
要创建一个Cubemap(将您的环境捕获到一个Cubemap中),您需要去Unity Documentation复制RenderCubemapWizard.cs脚本! 然后在“Project”选项卡中的任何位置创建“Editor”文件夹,然后在“编辑器”文件夹中放置一个RenderCubemapWi ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-16 21:32:25
阅读次数:
72
在Cocos Creator游戏开发中,有几个非常重要的基础知识大家必须掌握,就是场景、场景树、节点Node、组件Component。 一、 什么是场景和场景树 一个游戏中可以有多个场景(例如登录场景、修改密码场景、游戏主场景等等),在游戏中通过代码逻辑来控制场景跳转。几乎所有的场景的根节点都是Ca ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-16 10:10:35
阅读次数:
85
1.欧拉角旋转 public void Rotate(Vector3 eulers, [DefaultValue("Space.Self")] Space relativeTo); 就容易想到的就是transform.Rotate方法: 1 RotationObj.transform.Rotate( ...
分类:
编程语言 时间:
2020-07-13 21:43:11
阅读次数:
104
本文的目的是实现以下的流程:Android/iOS native app 操作摄像头 -> 获取视频流数据 -> 人脸检测或美颜 -> 传输给 Unity 渲染 -> Unity做出更多的效果(滤镜/粒子) ...
分类:
移动开发 时间:
2020-07-13 19:57:13
阅读次数:
80
##Signal 标记 创建Emitter 和 Receiver demo:TimelineInputDemo ...
分类:
编程语言 时间:
2020-07-12 20:46:18
阅读次数:
89
关系图 红色菱形:脚本 移动代码 1 //移动代码 2 public CharacterController controller;//角色控制器 3 public float speed = 12f;//移动速度 4 public float gravity = -20f;//重力加速度 5 pu ...
分类:
编程语言 时间:
2020-07-12 20:35:12
阅读次数:
88