前言 在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有 在3D场景中,一般用在Update方法中,每一帧调用 void Update(){ if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ Debug.log("鼠标左键点击"); } } 在画布场景中,一般用在OnGUI方法中,这个也是 ...
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编程语言 时间:
2019-12-09 18:56:17
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自学Unity3D比较辛苦和困难,给大家推荐一些Unity3D资源,与君共勉。 Unity3D 3d射击游戏源码 EZFPS Multiplayer FPS Kithttp://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/282.htmlUnity3D 暴力之城游 ...
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编程语言 时间:
2019-12-09 15:37:18
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前情回顾 前文我们完成了日志采集系统的日志文件监控,配置文件热更新,协程异常检测和保活机制。 本节目标 本节加入kafka消息队列,kafka前文也介绍过了,可以对消息进行排队,解耦合和流量控制的作用,为什么一定要用kafka呢?主要原因就是在日志高并发读取后,如果直接将消息发给前端或者写入数据库, ...
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2019-12-06 17:38:39
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118
(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接 ...
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编程语言 时间:
2019-12-04 22:07:11
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前文中已经完成了文件的监控,kafka信息读写,今天主要完成配置文件的读写以及热更新。并且规划一下系统的整体结构,然后将之前的功能串起来形成一套完整的日志采集系统。 前情提要 上一节我们完成了如下目标1 完成kafka消息读写2 借助tailf实现文件监控,并模拟测试实时写文件以及文件备份时功能无误 ...
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2019-12-02 17:08:53
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一、构建 Vue有自己的脚手架构建工具vue-cli,使用起来非常方便,使用webpack来集成各种开发便捷工具,比如: Hot-reload Vue的热更新,修改代码之后无需手动刷新网页,对前端开发来说非常方便 PostCss,再也不用去管兼容性的问题了,只针对chrome这样的现代浏览器写css ...
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2019-11-23 23:44:16
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springboot中,使用SchedulingConfigurer能设置定时器下次的执行时间 。 至于运行时动态修改,那么目前最常用的有3种方式 : 1、 接口 2、数据库 3、配置中心热更新 这里给大家弄个接口示例 。 package com.example.demo.javaConfig; i ...
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2019-11-22 11:52:11
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1 下载node.js 官网地址: https://nodejs.org下载完成后在命令行输入命令$ node -v以及$ npm -v检查版本,确认是否安装成功。 2 下载live-server 在终端输入:$ npm install live-server -g 3 开启 live-server ...
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2019-11-21 09:31:14
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以Unity 5.5 的官方文档为例 Canvas UI元素的前后顺序:SetAsFirstSibling, SetAsLastSibling, and SetSiblingIndex BasicLayout 文档:https://docs.unity3d.com/Manual/UIBasicLay ...
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2019-11-20 12:44:58
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来源:https://blog.csdn.net/kongxingxing/article/details/81119831 1.引入unity的 classes.jar包本人安装unity-5.6.1版本,目录为D:\Program Files\unity-561\Unity\Editor\Dat ...
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移动开发 时间:
2019-11-19 17:17:02
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