今天仔细研究了一下UGUI觉得有必要写一篇文章来分享一下。废话不多说直接开码字。。。。。 作者之前也学过NGUI。这里来说明一下,UGUI和NGUI的渲染结构略有不同,UGUI中将NGUI中的深度处理项取消了。UGUI的渲染是按照Hierarchy的UI游戏对象的排列顺序从上到下依次渲染的,重叠部分 ...
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2017-07-07 23:34:44
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恢复内容开始 Unity篇 Unity5.2版本:不能在协程中开启协程; Unity5.3版本:特效不能循环播放; Unity5编辑器下,切换场景时,内存(Texture,Prefab)内存不回收,真机上没有问题; NGUI篇 多个循环播放特效同时存在时,点击一个特效的播放,别的播放停止; 【解决方 ...
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编程语言 时间:
2017-07-07 20:03:17
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本来想写一个系列的,一半是抨击现在面试之水,要人之奸,用大哥的话说,要走新手是做螺丝钉和抹布用的。另一半是对出出学校的或者是自废武功转3d的朋友们提供一个比较有价值的参考。不过我时间实在仓促。没有保证,写一点算一点吧。先识别一下,你到了公司会让你干什么:1.UI(面试题会偏向NGUI等ui操作,会考 ...
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编程语言 时间:
2017-07-03 14:13:59
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A - Warrior and Archer CodeForces - 595C n 偶数 然后n个数字 A B 轮流取一个 A让差变小B让差变大 直到最后2 个 求的是最小剩下的差 最后剩下的 L R 相距 n/2 求一下最小的就行 #include <iostream> #include <cs ...
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2017-07-02 20:31:58
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一个完整的游戏项目肯定是要做新手引导的,而引导做的好坏可能会影响玩家的留存。那么怎么简单的实现个简有效的引导呢!先不说废话,先看看效果,这是一个基于UGUI做的一个简单的引导! 怎么样,看着是那么回事吧?看起来确实有点丑,如果给按钮边缘加上缩放或者流光特效,那么逼格瞬间就上去了,可惜,没找到资源。最 ...
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2017-07-01 23:20:54
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这是很久之前写的一篇Note,现在移到Blog上来,可能有些参数,NGUI插件等等不和现在版本相同.不过大概的思路应该不会错. ps: 可能有部分內容是摘抄自其他作者,没办法考证了,如有请务必联系我.标明来源 大部分游戏都是高度适配,即固定高度,根据宽高比裁剪两边的宽度,而由于这个Note文档是为一 ...
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编程语言 时间:
2017-06-24 15:31:59
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Framework层: @Override public StackInfo getStackInfo(int stackId) { final int callingUid = Binder.getCallingUid(); // 拿到调用者身份 if (callingUid != 0 && ca ...
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移动开发 时间:
2017-06-22 11:11:22
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?? 不知不觉使用NGI插件已经有一段时间了。感觉NGUI真的是眼下Unity3D中最好用的UI插件。可是它也有一些不是BUG的BUG,这些问题可能会让新人摸不着头脑,那么这篇文章将总结一下这段时间用NGUI的一些开发心得。这些也好几个朋友问题我的一些问题,我将这些东西列出来。 上一章我们学习了NG ...
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其他好文 时间:
2017-06-19 14:18:04
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Design an algorithm to encode a list of strings to a string. The encoded string is then sent over the network and is decoded back to the original list ...
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其他好文 时间:
2017-06-18 10:44:35
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我在Unity里做NGUI的时候发现一个问题。 在Unity2D场景当中,一个精灵图片只要加上了Box Collider或者Box Collider2D,就可以相应OnMouseEnter和OnMouseExit事件,而到了NGUI里就不能响应了。 这真是一个大坑 虽然说NGUI提供了按钮组件,但是 ...
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编程语言 时间:
2017-06-18 10:36:47
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