NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。 NGUI可以毫不客气的说是Unity平台上最强大的第三方UI系统。 NGUI插件结构目录: 然后创建一个用于显示文字的‘游戏物体NGUI-->Create-->Lable;之后显示 ...
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2017-09-13 19:18:24
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放弃使用NGUI而是用TexturePacker原因:在unity编辑器中,可以编辑TexturePacker生成的json文件(如生成的Atlas中存在“LoginBG”的精灵,可修改对应的json文件,如新增“LoginBG1”的节点等);TexturePacker出来的资源比NGUI的小一些T... ...
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2017-09-13 15:15:22
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四位数转换 int a, b, c, d, x; x = (int)sumScore; a = x / 1000; b = (x - 1000 * a) / 100; c = (x - 1000 * a - 100 * b) / 10; d = (x - 1000 * a - 100 * b - 1 ...
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2017-09-13 14:07:54
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A graph G = (V, E) is a data structure where V is a finite set of vertices and E is a binary relation on V represented by a set of edges. Fig. 1 illus ...
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2017-09-10 13:27:58
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乾坤那个大挪移 我是分割线 挪移地址:http://www.jianshu.com/p/dbefa746e50d RectTransform属性一览 前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransfo ...
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2017-08-25 18:52:01
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Pivot 创建一个Sprite1节点,关联一个图集和一张贴图,用图中的六个按钮调整这个贴图的Pivot点,一共有八个点可以选择 再创建一个Sprite2节点,作为Sprite1节点的子节点,关联一个图集和一张贴图,用图中的六个按钮调整这个贴图的Pivot点,一共有八个点可以选择,当Sprite2坐 ...
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2017-08-25 13:59:34
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NGUI精灵实例 1.创建Unity项目工程和文件目录,保存场景 2.创建一个精灵NGUI >Create >Sprite,发现它的UI Sprite组件的贴图属性只支持Atlas图集,所以要把纹理图片先做成图集才能放进Sprite里面 3.制作一个图集NGUI >Open >Atlas Maker ...
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2017-08-24 13:37:54
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NGUI字体类型 1: UIFont字体,UIFont类实现的2: TTF动态字体的使用3: BBCode的特殊字体的使用4: NGUI字体制作;5: BMFont字体制作和艺术字体的制作;6: UILabel的使用 NGUI >open >Font Maker,字体文件的制作工具 Generate ...
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2017-08-21 12:34:47
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NGUI实例 1.创建Unity工程项目和文件目录,保存场景 2.导入NGUI的package包(第73),使用3.9.4b版本的,最新版本的是收费的...而且配合Unity5.X还有一些小问题 3.导入成功后会发现多了一个菜单栏,可以点击Help查看API文档说明 4. Editor:编辑器用到的 ...
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2017-08-17 14:35:24
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使用PL/Scope分析你的PL/SQL代码 从11g開始Oracle引入了PL/Scope 用于编译器收集PL/SQL程序单元的全部标识符(变量名、常量名、程序名等)。 收集到的信息可通过一系列静态数据字典视图获取。 可帮助我们了解标识符的声明。定义。引用,调用或赋值以及所在源码的位置。 使用PL ...
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2017-08-13 13:33:27
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