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搜索关键字:投影    ( 1688个结果
城市地平线
把N个建筑正投影到一个竖直平面上,给出N个建筑的左右坐标值和高度,计算阴影部分的面积。input 第一行建筑物的个数,接下来N行,每行给出三个数, 左右坐标值 和高度。其中1,r,h《=十亿.output 面积。 1 #include"iostream" 2 #include"cstdio" 3 ....
分类:其他好文   时间:2014-08-12 10:03:13    阅读次数:258
[WebGL入门]十六,绘制多个模型
这次操作的是模型坐标变换矩阵,介绍了重复利用VBO,视图和投影坐标变换矩阵,进行多个模型的绘制的方法。 绘制很多个简单的模型,图形的时候,像这次的做法一样,可以使处理变的简洁一些,避免写很多多余的代码。 这次的demo,HTML的代码和上一次是完全一样的,就是说,顶点着色器和片段着色器没有做任何调整。javascript代码有了一些变化,所以贴出所有代码。另外,在文章的最后面,添加了demo的链接,有支持WebGL的浏览器的话,可以直接打开链接看一下效果。...
分类:Web程序   时间:2014-08-11 02:59:11    阅读次数:350
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十七)
2.2 Photoshop投影样式在Flash基本滤镜中的体现       作为上帝的另一个化身,Flash在图层样式方面自然也不甘示弱,不过在Flash里面,它有另外一个名字——滤镜(仅仅从概念上说,Flash的滤镜包含了Photoshop里的图层样式和滤镜)。       下面就让我们打开Flash CS6/5.5,一起在滤镜里寻找Photoshop图层样式的影子吧,同时,我们先暂...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:44:50    阅读次数:294
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十八)
2.2.1 投影颜色与透明度的模拟       默认的投影滤镜看着比Photoshop的投影样式浑浊,究其原因,似乎是颜色太深所致。(图 2.11)。   图 2.11 设置默认投影滤镜后的效果       下面回到Photoshop查看其默认的投影参数(图 2.12)。   图 2.12 Photoshop默认投影样式的参数       茫茫人海,我还是第一...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:43:50    阅读次数:196
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十九)
2.2.2 Photoshop投影大小的模拟       投影没有之前那么浓了,但是跟Photoshop里的效果差别还挺大,因为在Photoshop里我们还设置了另外一个属性:大小。       Flash里似乎找不到它的影子,我们用排除法来进行定位,Photoshop投影样式的大小属性以像素为单位,Flash投影滤镜的选项只有距离和那对被“手铐”扣住的模糊属性符合条件,而Photos...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:42:40    阅读次数:200
ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十)
2.2.3 Photoshop/Flash中的投影品质       与Photoshop不同,Flash的滤镜在输出的作品中仍会实时通过FlashPlayer进行渲染,所以性能显得尤为重要,在迫不得已的情况下还要以牺牲品质作为代价。所以,Flash的品质下拉框引起了我的注意,我试着把品质调整为“高”,效果就可以跟Photoshop的媲美了。(图 2.18)       对于品质,Fla...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:40:41    阅读次数:234
ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十一)
2.2.4 Photoshop转Flash的投影角度换算       继续往下看,Photoshop不透明度选项下面是投影角度,默认值是120°,而Flash里角度是45°,两者相差将近90°,投影角度却相近,为什么?让我们把Flash的投影滤镜也设置成120°。(图 2.20)   图 2.20 角度值等于120的Flash投影       投影跑左边去了,x方向与Ph...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:40:30    阅读次数:280
时域和频域变换之---傅里叶级数的数学推导
废话不多说先列提纲: 0.概述-需求分析-功能描述-受限和缺点改进+知识点预备 1.泰勒级数和傅里叶级数的本质区别,泰勒展开 2. 函数投影和向量正交 3.两个不变函数求导是本身e^x,sinx,cosx也是为什么要傅里叶转换的原因! 4.傅里叶技术推到过程 5.附录参考资料 0....
分类:其他好文   时间:2014-08-10 15:27:00    阅读次数:369
core animation (转)
iOS Core Animation 简明系列教程看到无数的CA教程,都非常的难懂,各种事务各种图层关系看的人头大。自己就想用通俗的语言翻译给大家听,尽可能准确表达,如果哪里有问题,请您指出我会尽快修改。1.什么是Core Animation?它是一套包含图形绘制,投影,动画的OC类集合。它就是一个...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 23:12:29    阅读次数:465
关于PCA算法的一点学习总结
本文出处:http://blog.csdn.net/xizhibei=============================PCA,也就是PrincipalComponents Analysis,主成份分析,是个非常优秀的算法,依照书上的说法:寻找最小均方意义下,最能代表原始数据的投影方法然后自己...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 18:27:10    阅读次数:171
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