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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
Cocos2d-x学习笔记(八)场景切换原理分析
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38845319 前言 终于讲完了CCAction的实现原理,现在有理论基础来说场景切换的原理了,其实不难猜到很多的场景切换效果十通过CCAction来实现的。 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CC...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 17:22:16    阅读次数:254
cocos2dx 3.1.1 用tinyxml2.h解释xml (C++)
cocos2dx 3.1.1怎样用tinyxml2.h解释xml? cocos2dx已经自带了tinyxml2用于xml的解释,很早之前从2.x的版本开始已经无需再特地去下载. 不过,tinyxm2关于3.x引擎的文档比较少,特此来贡献一个!O(∩_∩)O哈!...
分类:编程语言   时间:2014-08-26 15:38:26    阅读次数:210
win8系统上搭建cocos2dx开发坏境遇到的问题以及解决方法(开发windows phone游戏)
搭建坏境流程:1.安装window sdk(8.0版本)2.安装VS2012英文版一开始在nokia 1320上运行我们公司的游戏,游戏可以正确安装到手机上运行成功。但是确无法启动调试。报错信息:网上百度谷歌了尝试了很多方法都不成功,还是一直提示通信端口被占用。后来发现电脑装的windos sdk的...
分类:Windows程序   时间:2014-08-26 15:00:26    阅读次数:275
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(十)——碰撞检测的搭建
一、七说八说 大家都发现了= =,做了那么多,发现就是摆设,完全没有打飞机的感觉,没有实现碰撞的监测。比如说呢,子弹和敌机,玩家与敌机就是需要有碰撞检测的说,然后在这篇我想会很长很长的教程中我们一步步的进行完善的说~。 二、子弹与灰机的碰撞检测 (1)加入爆炸的动画~(加到EnemyLayer中) ...
分类:微信   时间:2014-08-26 11:23:46    阅读次数:443
cocos2dx基础篇(16)——滚动视图CCScrollView
【唠叨】本节要讲讲滚动视图CCScrollView,相信玩过手游的同学们应该对它不会陌生吧。例如:愤怒的小鸟的游戏场景里大大的地图,手机的屏幕肯定无法完全显示的,所以需要通过触摸滚动才能显示大地图的其他区域;排行榜中上下滑动来查看其他玩家的排名;以及手机上主界面左右滑..
分类:其他好文   时间:2014-08-26 09:58:56    阅读次数:267
cocos2dx 3.2 VS可以运行的代码移到eclipse代码报错
在VS中可以正常运行的代码,放到Eclipse中报undefined reference错误,解决办法,要在Android.mk中声明LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate....
分类:系统相关   时间:2014-08-26 00:15:45    阅读次数:242
cocos2dx 手势识别
转自:http://blog.csdn.net/qq634416025/article/details/8685187g_rGemertricRecognizer = new GeometricRecognizer; g_rGemertricRecognizer->loadTemplates();....
分类:其他好文   时间:2014-08-25 22:46:34    阅读次数:290
cocos2dx3.x 文字模糊解决方法
cocos2dx 真是要命啊,由于公司要做跨平台游戏,故在windows里面cocos2dx 经常抽风。 没办法啊,本来不想改源码的,且改且珍惜啊。 最近又遇到了在windows下面文字模糊的情况,由于字体绘制跟图片绘制如出一辙,故断定一定是字体没有开启抗锯齿功能。 因此只能单步调试: 找到了字体初始化入口:Texture2D::initWithString bool Texture2D...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 17:10:44    阅读次数:404
cocos2dx3.x 图片模糊解决方法
最近做cocos2dx ,由于在window平台上运行的游戏,故出很多问题,图片模糊就是其中一个。 下面给出我的解决方案,(由于用的cocostudio 加载的图片文件,故只能改源码解决了)(个人建议还是最好不要改源码) cocostudio文件加载进来后都会将图片放入cache里面。 故我们找到TextureCache类(即CCTextureCache)在里面添加一个公共函数 // a...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 13:28:34    阅读次数:144
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(九)——BulletLayer的搭建
一、创建文件~ BulletLayer.h BulletLayer.cpp 二、How to do? (1)实例化BulletLayer方法的实现~ Bullet(PlayerLayer* temp); ~Bullet(); static Bullet* create(PlayerLayer *te...
分类:微信   时间:2014-08-25 13:09:24    阅读次数:466
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