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搜索关键字:unreal engine4    ( 182个结果
Unreal SDK 游戏开发从入门到精通
(UnrealScript语法、UIScene界面、UDK独立开发游戏)+视频下载~~~1.1、课程的背景UDK(theUnrealDevelopmentKit虚幻引擎开发工具包)是Epic公司在2010年宣布对外发布著名引擎虚幻动作第三代(UnrealEngine3虚幻引擎3)引擎的免费版本。UDK可以用于家用游戏主机、个人电脑、苹果系..
分类:其他好文   时间:2014-10-14 20:50:00    阅读次数:333
Unreal Engine 4 C++ 为编辑器中Actor创建自定义图标
有时候我们创建场景的时候,特定的Actor我们想给它一个特定的图标,便于观察。比如这样: 实现起来也很简单,需要编写C++代码: 我们创建一个Actor,叫AMyActor,它包含一个Sprite(精灵),这个精灵负责显示自定义图标:代码如下 #pragma once #include "GameFramework/Actor.h" #include "Components/Bil...
分类:编程语言   时间:2014-10-10 12:01:34    阅读次数:354
2:瞧,这是UE4 C++
紧接着上面学到的指针和域名空间我们继续逛Unreal 4 wiki。 1.怪形 T 在自己很早学习编程的时候看到过匈牙利表示法,记得是微软的开发者Charles提出来的,尽管看起来很美好但是从来没有遵循过。 其实那些前缀T就是这回道理。UE4 有自己的定义类,所以我们的标题不叫C++学习。...
分类:编程语言   时间:2014-10-06 19:07:50    阅读次数:267
1:瞧,这是UE4 C++
在Unreal Wiki上有一系列进入UE4 C++的文章,其中有一个专题非常有用。标题也很有意思。我们开始UE4 C++之路吧 1.那么怎么入手学习UE4 C++呢? 以前我们都是从PlayerController,pawn,Camera开始虚幻之路的,方法其实是传承下来的Wiki建议大家...
分类:编程语言   时间:2014-10-06 18:15:00    阅读次数:268
Unreal Engine 4 Camera Lag(摄影机延迟)
以官方的Third Person Template为例子,Character蓝图中的USpringArmComponent就实现了摄影机和场景碰撞和交互等大部分的功能了。 要实现摄影机延时,只需要修改它Lag一栏下的属性即可。 第一个控制摄影机移动时候的延时,第二个是控制摄影机旋转时候的延时,后面两个是延时速度,越小,延时越厉害。...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 16:38:13    阅读次数:218
Unreal Engine 4 创建Destructible Mesh(可破坏网格)
Unreal Engine 4的物理引擎用的是PhysX。支持网格破坏、布料,物理粒子等,很强大。以前需要编码才能完成的工作,在Unreal Engine 4 中只需要拖拖拽拽就完成了,很方便。 这次演示做一个可破坏的网格。先上效果: 我做了个圆锥,让它从天落下,然后破碎掉。 下面说下具体制作的步骤: 新建一个项目,向场景添加一个Cone Brush(圆锥)。调整Cone ...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 16:09:50    阅读次数:249
Unreal Engine 4 C++ 射线碰撞
Unreal Engine 4 C++ 射线碰撞...
分类:编程语言   时间:2014-09-26 03:32:08    阅读次数:286
Unreal Engine 4 C++代码动态创建Constraint
在最新的Unreal Engine 4.4版本中,Blueprint内的PhysicsConstraint是有bug的,Blueprint不能编辑Constraint的两个Actor组件,唯一的方法是通过C++代码来实现。还有很多这样的问题,好在源代码都给你了,想怎么改随自己。 我想在ThirdPerson这个模板里实现角色荡秋千的功能,就像波斯猴子里面这种。 首先,给Char...
分类:编程语言   时间:2014-09-20 14:07:17    阅读次数:415
Unreal Engine 4切换默认Camera实现
Unreal Engine 4切换默认Camera实现...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 22:31:26    阅读次数:381
UE4编码规范
翻译原文为Unreal 的官方!自己看着总结了一下,不一定每条都能对上。不足之处,请多多指教! 原文地址:  unreal CodingStandard UE4编码规范 在Epic,有简单几条代码编写标准: l 代码生命的80%时间在于维修 l 没有一个软件在整个过程中只有原作者在维护 l 编码规范可以提供软件可读性,新手可迅速透彻理解代码。新的工程师来会建立新...
分类:其他好文   时间:2014-09-17 20:32:28    阅读次数:313
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