背景:类似于Unreal的Blueprint里,不同的数据类型,有不同的颜色来表示。
颜色方案有RGBA, HSL,HSV。直接用RGBA当然可以,只是经常容易导致颜色偏暗饱和度不够等问题,因此,直接选用HSV。(至于为什么没有选用HSL,呵呵,没比较,团队中其他人更喜欢HSV,这个问题在业界也是众说纷纭)。
令S=1.0f, V=1.0f,H则在0~359之间变化。
最终显示出来必须是RG...
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2014-09-12 13:35:53
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Unreal里的Input被我分为两类,(1)只控制Possesed Pawn的ActionEvent和AxisEvents,需要配合设置Project Settings里的Input。(2)可以控制整个场景的任何物体。用的比较多的是KeyEvents和MouseEvents,当然,如果你用摇杆外设,用的比较多的是GamepadEvents。...
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2014-07-31 20:55:07
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内容简介:《精通Unreal Engine 3卷1:3D游戏关卡设计基础篇》是您认识并掌握最新最热门的游戏引擎(虚幻引擎3)的首选指南,无论您是初次接触mod制作的爱好者,还是职业的关卡设计人员,都能从本书中受益、本书中包含了读者想要学习的所有技能,这些技能可以帮助读者创建出在游戏机和复读机上运行的...
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2014-07-24 21:51:32
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原文链接:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?2574-Why-C-for-Unreal-4&p=16252&viewfull=1#post16252之前的三代Unreal引擎中都包括了一种叫UnrealScript的脚本语言, 用它来写游戏...
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2014-07-13 13:22:23
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Unreal发展史引子四年前的一个深夜,或者说是一个早晨,Unreal的传奇开始了。它发生在马里兰州一个不起眼的市镇Rockvill,在一套公寓大楼里回响起一支墨西哥流浪乐队的曲子,那里住着Epic MegaGames的游戏开发成员。 清晨5点,三位游戏设计师还在听着最后一首曲子,那墨西哥人特有的华...
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2014-06-25 17:44:03
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对这个课程有兴趣的朋友可以加我的QQ2059055336和我联系
课程内容简介
本系列讲座主要讲述如何利用UDK开发游戏程序。 本课程主要分为四个部分:
1.学习UnrealScript的基本语法, 为下面的学习打下良好的基础
2.系统学习UDK的主要模块, 熟悉并掌握游戏开发的各个系统
3.使用UDK独立开发游戏Demo, 体验和理解UDK对游戏开发流程的整合
课程大纲
第...
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2014-06-15 18:50:16
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The first three generations of the Unreal
Engine included a sandboxed scripting language, UnrealScript, which provided a
simple interface for gameplay...
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2014-06-06 06:44:59
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本章内容有点老生常谈,而且很多以前的朋友,同事写的博文都具有这一章,曾经打算直接略过,但是如果没有这一章内容,本系列将不具备完整性,和可参看性!为了让只看该系列人的人能大致了解UE4的开发方法,所以本系列也加入了这一章节,为了让大家尽快,尽可能给早点接触到实质内容,本章尽量做到言简意赅。尽量把其他博...
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2014-06-02 11:40:20
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本章开始我们进入Unreal4正统的学习阶段首先我们打开Unreal系统工程运行Unreal4,新建工程选择TP_FirstPerson
C++版本(笔者的向导提示FirstPerson已经存在,因为工程已经预先创建了,请读者忽略),点击创建项目,工程向导将为您自动创建一个第一人称射击游戏的架子。并...
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2014-06-02 11:35:50
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大家好,Unreal4自从推出到现在已经2个月有余,本人有幸参加过2个Unreal3项目,Unreal的这次重大升级对于我们这些老用户来说绝对是一场饕餮盛宴,要学的东西很多!很多制作思路都变了!但无奈本人现阶段在一个非Unreal项目中无法自拔。学习进度缓慢。并且由于项目进入关键时期,导致学习时间被...
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2014-05-31 19:16:44
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