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搜索关键字:unreal engine4    ( 182个结果
我的虚幻4之旅03 添加按键事件
unreal engine 4输入设置...
分类:其他好文   时间:2014-12-14 18:35:24    阅读次数:667
我的虚幻4之旅02 添加一个ACharacter
添加玩家控制角色...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 00:21:23    阅读次数:344
我的虚幻4之旅01 添加一个GameMode到项目
unreal engine 4学习之添加自定义类到项目...
分类:其他好文   时间:2014-11-23 19:01:01    阅读次数:270
Unreal Engine 4 C++ 为角色创建一个可以Zoom的摄影机(源代码)
游戏中观察角色的摄影机可以拉近和拉远是一个比较常见的需求,UE4中实现起来也比较简单。这篇文章以TopDown模板为例,讲解如何一步步实现可以Zoom的摄影机。...
分类:编程语言   时间:2014-11-19 11:11:26    阅读次数:326
Unreal Engine 4 C++ 为角色创建一个可以Zoom的摄影机(源代码)
游戏中观察角色的摄影机可以拉近和拉远是一个比较常见的需求,UE4中实现起来也比较简单。这篇文章以TopDown模板为例,讲解如何一步步实现可以Zoom的摄影机。...
分类:编程语言   时间:2014-11-19 01:09:37    阅读次数:240
转:场景管理
一、场景管理有很多种方法,如四叉树、八叉树、BSP、模糊K-D树、包围球层次结构等。室内环境主要是BSP为主,从quake3一直延续到现在主流的引擎都是以BSP为基础,BSP使用并不难,关键是数据的生成,这就牵涉到场景编辑器。 Quake3、Unreal:BSP,有自己的编辑器。 FarCry:场景...
分类:其他好文   时间:2014-11-12 22:33:22    阅读次数:273
转:典型开源3D引擎分类比较
常见的3D引擎有:Unreal、Quake、Lithtech、OGRE、Nebula、Irrlicht、Truevision3D...其中开源免费的有:OGRE、irrlicht、fly3d、NeoEngine、revolution3d、 Nebula2、Genesis3d等。OGRE在免费、开源的...
分类:其他好文   时间:2014-11-06 12:58:56    阅读次数:242
UE4 框架
有很多人是从UE3 接触到Unreal,如果你也对UE3非常了解,便能很快的上手UE4。但是,UE4的开发模式还是有所不同的。 1.谈谈过往,UE1和UE2。 我知道在那个时候咱们一样挥霍美好的童年在玩游戏而不是做游戏,当然做游戏更挥霍你的青春XD UE1和UE2是为FPS设计的,使用...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 18:24:36    阅读次数:362
采访The Molasses Flood:BioShock Infinite 游戏之后又一大作
Xsolla有幸与Flame in the Flood游戏的开发者之一—————Forrest Dowling进行了采访,Flame in the Flood这款很棒的游戏在Kickstarter上已经集资了20万美金。Forrest对于游戏玩家来说并不陌生。他是Bioshock: Infinite游戏的头牌设计师。他在Unreal Engine 3基础上完成的新游戏,成为了小型团队智囊团令人惊叹...
分类:移动开发   时间:2014-10-28 09:27:35    阅读次数:249
Unreal Engine 4 Camera Lag(摄影机延迟)
以官方的Third Person Template为样例,Character蓝图中的USpringArmComponent就实现了摄影机和场景碰撞和交互等大部分的功能了。要实现摄影机延时,仅仅须要改动它Lag一栏下的属性就可以。第一个控制摄影机移动时候的延时,第二个是控制摄影机旋转时候的延时,后面两...
分类:其他好文   时间:2014-10-26 16:48:57    阅读次数:357
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