Box2D引擎简介Box2D是与Cocos2d-x一起发布的一套开源物理引擎,也是Cocos2d-x游戏需要使用物理引擎时的首选。二者同样提供C++开发接口,所使用的坐标系也一致,因此Box2D与Cocos2d-x几乎可以做到无缝对接。Box2D是一套基于刚体模拟的物理引擎,它的核心概念为世界、物体...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-14 09:57:58
阅读次数:
129
本文主要讲述如何利用Unity物理引擎实现匀速圆周运动。...
分类:
编程语言 时间:
2015-05-13 23:16:13
阅读次数:
140
转自:http://www.gameres.com/thread_256279_1_1.htmlGameRes发布,文/paladin_t,转载请注明GameRes和作者 追击、群聚是极常用到的敌人行为模式。靠拢玩家位置的移动叫追击;群聚指一批敌人集体采用统一的行动,就像一群群沙丁鱼一样。群聚敌人往...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-12 22:56:54
阅读次数:
228
场景创建:1 auto scene = Scene::createWithPhysics(); // 创建一个物理引擎世界场景获取物理引擎世界对象:1 getPhysicsWorld(); //获取初始化的物理世界(PhysicsWorld)对象设置在物理世界中绘制调试遮罩:1 scene-...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-12 10:55:04
阅读次数:
153
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。Sprite类图Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。创建Sprite精灵对象...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-11 14:16:49
阅读次数:
129
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。 Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-11 13:10:00
阅读次数:
128
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。Sprite类图Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。创建Sprite精灵对象创建精灵对象有多种方式,其中常用的函数如下:cc.Sprite:create ()。创建一个精灵对象...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-11 12:58:48
阅读次数:
122
1.AndEngine 简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎 优点:(1)高效:在大运算量好事情...
分类:
移动开发 时间:
2015-05-06 17:19:48
阅读次数:
179
UIDynamic : 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等使用步骤 :1.创建物理仿真器 :[[ UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView : ]//View表示物理仿真的范围2.创建物理仿真行为,添加仿真...
分类:
移动开发 时间:
2015-04-22 15:11:54
阅读次数:
114
在cocos2dx中进行矩形的碰撞检测时需要对旋转过的矩形做碰撞检查,由于游戏没有使用Box2D等物理引擎,所以采用了OBB(Oriented bounding box)方向包围盒算法,这个算法是基于SAT(Separating Axis Theorem)分离轴定律的。 分离轴定律:两个凸多边...
分类:
编程语言 时间:
2015-04-18 01:07:55
阅读次数:
1120