在Unity中的物理学: 有一个真实的物理行为,你的游戏对象一定受到碰撞、 重力和各种其他力的影响。为模拟此物理功能是由Unity的物理引擎提供的主要功能之一(虽然很多大的项目都不是用它)。 重力: 重力,汇集所有物质的力量。物质包括任何有形的事物。重力是成线性比例关系。因此,有很多问题,引力对围绕的飞行的东西产生向心力。 质量就是我们如何衡量物质的东西的数量。...
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2015-04-17 09:44:01
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在cocos2d-x中引入了两种物理引擎:CHIPMUNK和BOX2D。 针对这两款引擎,cocos2d-x提供了一个CCPhysicsSprite类与其关联,但由于只能使用一个引擎,所以采用了宏定义的方式进行取舍。比如:class CCPhysicsSprite : public CCSpr...
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2015-04-15 13:03:46
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实践了书上第七章的CrazyBall,1.Camera的尾随,本例中没有使用已有的CarmeraFollow脚本,而是直接根据Ball的pos来跟随,当然也使用了插值,并设置了阻尼弹簧方式: transform.position = Vector3.Lerp(transform.p...
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2015-04-13 22:30:09
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自己的玩具引擎,挤时间咬牙齿断断续续写了有两年半时间,从渲染到动画到物理...引擎里面所有能写的模块都写了个遍,在整个过程中,阅读了很多引擎的源代码,也结合自己的理解,做了不少改进,其中渲染模块是具备一定强度的,自己有信心轻松虐掉Unity3d这种渲染. 但是个人精力能力有限,引擎缺乏完整性,缺乏工...
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2015-04-11 17:35:55
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我们先介绍轻量级的物理引擎——Chipmunk。Chipmunk物理引擎,由Howling Moon Software的Scott Lebcke开发,用纯C编写。Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-physics/,技术论坛是http://chip...
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2015-04-10 13:49:58
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我们先介绍轻量级的物理引擎——Chipmunk。Chipmunk物理引擎,由Howling Moon Software的Scott Lebcke开发,用纯C编写。Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-physics/,技术论坛是http://...
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2015-04-10 13:28:32
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我们先介绍轻量级的物理引擎——Chipmunk。Chipmunk物理引擎,由Howling Moon Software的Scott Lebcke开发,用纯C编写。Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-physics/,技术论坛是http://chipmunk-physics.net/forum。Chipmunk核心概念Chipmunk物理引...
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2015-04-10 11:26:33
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本文基于cocos2d-x2.2.3,并未在3.0之后的版本下编写,仅仅是提供一个思路,方便日后其他场景使用到该功能点可以参考,也没有详细讲述box2d物理引擎的基础知识,相关知识请自行多参考其他技术文档。
使用box2d物理引擎,通常需要我们自己给定一个边界来限制body的活动范围,最常用的是在屏幕的边界使用四条边来包围,形成一个矩形。但如果我们的需求是在一个圆形范围内,仅仅想通...
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2015-04-09 17:31:29
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添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里一、简介cocos2dJS能给我们力量来创造令人印象深刻的游戏世界。但缺乏某种现实。虽然我们可以做复杂的计算,使游戏世界更真实的,但有另一个选择它可以缓解我们的生活。答案是物理引擎。物理引擎提供了重力,碰撞检测和物理模拟,可以使我们的游戏世界看起来更真实...
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2015-03-20 16:02:02
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分别用box2d和chipmunk实现了一下,不过box2d没整理,也懒得整理了。chipmunk整理了一下,分享给大家吧。刚开始研究,抛砖引玉简要说明:1、初始化物理环境,增加边界initPhysics: function () { var space = this.space ; ...
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2015-03-20 15:58:01
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