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搜索关键字:surface shader    ( 1969个结果
unity3d 内部Transparent (透明)shader 代码
混合(blending) “Transparency”部分描述了怎样用alpha混合去渲染半透明的物体。 丢弃透明片段(Discarding Transparent Fragments) 让我们开始说明丢弃片段的”cutaways”部分。按照这些步骤描述的在”Texture Spheres”部分,并把图像分配给材质球的左边根据以下shader :...
分类:编程语言   时间:2014-10-24 09:18:31    阅读次数:421
ExtFloodFill 可以填充不规则区域
ExtFloodFill functionTheExtFloodFillfunction fills an area of the display surface with the current brush.SyntaxC++BOOL ExtFloodFill( _In_HDC hdc, _In_...
分类:其他好文   时间:2014-10-23 23:54:08    阅读次数:254
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE(纹理寻址模式)
最近在学习D3D11,下面是所查找的一些资料的翻译,如果有什么不合适的地方,欢迎指正。 SamplerState samColor {     Filter = MIN_MAG_MIP_LINEAR;     AddressU = Clamp;      AddressV = Clamp; };...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 14:45:06    阅读次数:256
最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过Texture)
本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术。本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使用Direct3D中的Texture(纹理)渲染视频。 纹理有关的基础知识在记录使用Direct3D的Texture渲染视频的技术之前,首先记录一下有关纹理的基础知识。我自己归纳总结了以下几点知识。1...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 06:24:26    阅读次数:318
图像处理之基础---用Shader实现的YUV到RGB转换:使用3重纹理实现 .
上一篇中,我是用一个RGB格式的纹理来存储每一帧的画面,其中纹理为m_FrameWidth * m_FrameHeight大小,这样,在内存中,就必须要先对YUV的数据进行排序,然后才能当做RGB的数据格式传给纹理内存。我们发现对一个很大帧的图片进行数据重新排序会花费很多时间,为了减少这个时间,当....
分类:其他好文   时间:2014-10-22 06:21:17    阅读次数:324
左手坐标系和右手坐标系
这篇算作是第一篇文章,以后觉得闲了就写点自己最近所想的也蛮好。 左右手坐标系是图形学中比较纠结的一件事,D3D中左右手坐标系两套API都有,OpenGL中是右手坐标系,在shader中是向量右乘的,即坐标变换的时候,是M·v,此时translation向量在矩阵M的最后一列,这个和OpenGL...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 23:02:37    阅读次数:871
OpenGL中shader使用
学了接近一个月的OpenGL,最终要排上用场了...好吧,就从学到的shader(着色器)开刀吧。 先简单的介绍shader,shader事实上是显卡的功能,就是利用显卡的GPU去做图像处理的工作,而不是CPU,这样能够在一些复杂的大程序中释放CPU空间而提高效率。这篇文章仅仅是简单的介绍shad....
分类:其他好文   时间:2014-10-21 17:36:46    阅读次数:222
【Unity Shaders】Vertex & Fragment Shader入门
写在前面...
分类:编程语言   时间:2014-10-21 15:25:27    阅读次数:642
最简单的视音频播放示例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)
上一篇文章记录了GDI播放视频的技术。打算接下来写两篇文章记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。Direct3D应该Windows下最常用的播放视频的技术。实际上视频播放只是Direct3D的“副业”,它主要用于3D游戏制作。当前主流的游戏几乎都是使用Direct3D制作的,例如《地下城与勇士》,《穿越火线》,《英雄联盟》,《魔兽世界》,《QQ飞车》等等。使用Direct3D可以用两种...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 01:04:51    阅读次数:359
ZFXEngine开发笔记之Shadow Volume
详细讲解Shadow Volume的Z-pass和Z-fail算法的原理,并且给出异常shadow出现的原因...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 23:28:25    阅读次数:341
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