上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,可是又非经常常使用的样例:把一张图片做成圆角矩形例3:圆角矩形Shader好吧我承认在做这个样例的时候走了不少弯路,因为本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一開始用了一些笨办法计算圆角矩形区域。我们知道TEXTCOOR...
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2014-10-04 17:43:46
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【Anisotropic Specular】 Anisotropic Specular(各向异性反射)模拟表面凹槽的方向性。就像CD表面一样。CD的表面凹槽是有方向的。 BlinnPhong中Specular强度的由N*H得计算得到,如下: 在Anisotropic的简单实现中,需要Ani...
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2014-09-28 21:55:15
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1.为什么用sqlite?因为我买了个surface pro,只有64G硬盘,既然空间小,平时写代码的时候就想用个小的数据库,不用SQLServer了,要好几个G。2.下载和安装去这里http://www.sqlite.org/download.html,找到sqlite-shell-win32-*...
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2014-09-28 15:42:33
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提要 今天要学习的是一些Shader 的例子,从简单到难。Let's go.一大波例子来袭还是用上一篇用到的工程。点我下载红色的螃蟹Test1.shaderShader "Custom/Test1" {
SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf...
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2014-09-27 00:43:09
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提要 今天要说的是Unity3D中shader相关的一些知识。不会做非常细致的讲解(东西实在太多!- -),但是看完之后会知道shader是怎么用的。一些术语 在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,...
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2014-09-26 20:41:18
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有时候想得到一些例如灰度图等特殊的渲染效果,就得用到自定义shader,关于shader的一些背景知识,自行谷歌,列出两篇cocos2dx里介绍shader的相关文章 http://blog.csdn.net/while0/article/details/9666829 http://blog.si...
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2014-09-26 19:28:08
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主要有以下功能:
1. 基本的Sprite3D使用,加载静态模型和动态模型,看 Sprite3DBasicTest
2.Sprite3D对象的旋转,缩放等Action操作
3.Sprite3D中使用Shader特效,实现outLine
4.Animate3D来创建3D动画
5.动态增加3D骨骼,实现怪物添加手持武器功能
6,动态修改骨骼皮肤实现换装功能Sprite3DReskinTest
7.通过包围盒实现3D模型碰撞,Sprite3DWithOBBPerfromanceTest
8.实现水平镜像3D模型,...
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2014-09-26 13:23:29
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下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能透明shader技能培训。我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。[plain]viewplaincopy//ShadercreatedwithShaderForgeBeta0.34//ShaderForge(c)Joa..
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2014-09-25 16:37:00
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下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能透明shader技能培训。 我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。[plain]view plaincopy//ShadercreatedwithShad...
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2014-09-25 16:05:59
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下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能透明shader技能培训。 我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。
[plain] view plaincopy
// Shader created with Shader Forge Beta 0.34 // S...
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2014-09-25 15:19:59
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