已经接触cocos2dx有一段时间,但一直也仅仅是看看Demo,没有真正的去写代码。由于本人仅仅是java的coder。还是半路出家的coder,编程基础太浅。对于c++、lua也不懂。近期cocos2dx公布3.0版本号,一看介绍。哇塞!超级牛逼。果断開始新的学习。 首先就是环境搭建的问题。开发游 ...
用CCLabelTTF显示的数字不好看。于是就想到用图片来代理。眼下网上的实现都是把每一个数字做一个CCSprite组合的方式。可是我想。动态生成纹理的方式。没有就仅仅好自己手动写一个。 头文件 #ifndef _X_NUMBER_H_ #define _X_NUMBER_H_ #include < ...
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2017-06-08 11:01:59
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在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。情况2。使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。情况3 ...
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2017-06-06 20:48:11
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做cocos2dx项目,SVN存的代码的编码是格式是: UTF8 -BOM 但在VS下编译不能通过。Google百度后,才知道VS支持的UTF8格式是+BOM 的。 于是,方法就简单了。 在网上 找到一个 UltraCodingSwitch 工具。将代码格式转换为UTF8+BOM的, 编译无错,项目 ...
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2017-06-06 16:30:07
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8月3日,晴天。"绿树阴浓夏日长。楼台倒影入池塘。 水晶帘动微风起,满架蔷薇一院香。" cocos2d是一个开源的游戏开发框架。利用它能够非常easy的开发2D游戏。眼下最基本的分支是iPhone版本号的,你能够在iPhone上开发2D游戏。它提供了物理。精灵(sprites)。视差卷轴(paral ...
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2017-06-03 21:41:52
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事实上在cocos2dx下使用多线程事实上就是用C++去写,这里提供几个简单的样例: 原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/36227377 1、 // // PublicScene.cpp // testthirdone // // Cre ...
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2017-06-03 10:02:09
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在Cocos2D-X中,存在四种坐标系: 1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角。x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。 2、屏幕坐标系(UIKit坐标):该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。事实上和OpenGL坐标系的区别也就是y轴的方向拉 ...
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2017-06-02 20:24:46
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?? tiled 做小地图没什么问题。可是要做大型地图应用到cocos2dx中。各种坑。事实上我们仅仅须要简单改动cocos2dx解析代码 1 在编辑器里能够自由加入多个图块, 解析仅仅能弹出断言 仅仅能一个纹理。 ==》怎么办,仅仅须要TexturePacker整合成一个纹理集。在解析代码中加入这 ...
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2017-06-01 14:44:43
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我先描写叙述一下这个问题: 拿之前做的卡牌游戏来说。假设一方场上有3张牌,那么肯定要以一种顺序来播放攻击动画。我是以从左到右的方式。 我的解决方案是向每张牌都传递一个延时參数,然后在runAction的时候使用DelyTime,可是这样的方法太麻烦。 如今说说更好的方法吧: 基本思路是vector与 ...
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2017-05-31 12:00:04
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