U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏引擎开发的游戏,而不不过Android的原生平台。眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,怎样通过U8SDK来高速地完毕多家渠道SDK的接入。 Unity研发的手游,仅 ...
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2017-05-30 18:09:22
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回想一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,加入sprite和label到层中。掌握了定时事件schedule。我们能够顺利的写出打飞机的主场景框架。 上一篇的内容我练习了七个新场景。每个场景都展示不同的东西。像背景定时切换、各种字体的随机颜色和位置等。每次要切换一个场景都要改动 ...
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2017-05-29 15:19:17
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1.android-ndk-r10(注意32位和64位的别下错了 我不小心下错了 折腾了我两天) 2.adt_201407(eclipse已经跟sdk等等集成在一起了) 3.Cococs2d-x 2.2.3 4.无脑安装python2.7,环境变量设置path,将python的安装路径加入到环境变量 ...
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2017-05-29 11:09:55
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下面步骤在MAC下測试通过: 首先是安装CCache, 能够用homebrew brew install --HEAD ccache 也能够用源代码安装 git clone https://github.com/jrosdahl/ccache.git cd ccache ./autogen.sh . ...
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2017-05-29 09:50:49
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Cocos2d-x 3.6项目打包生成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐。但搭建一次之后,以后就会很快捷! 过程例如以下: 一、下载安卓环境:搭建Android环境须要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK。 下载Android SDK 下载Android NDK 下载And ...
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2017-05-28 10:49:29
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首先,我们说说这个CCBReaderLoad。这个脚本是cocos2dx自带的一个lua+cocosbuilder 的工具,详细功能呐,往下看。 先来看下我遇到的一个问题: ————美工给了我一个.ccbi文件。让我放到游戏里去。 然后我们说说这个ccbi。ccbi是cocosbuilder绘制界面 ...
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2017-05-28 10:03:23
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?? Cocos2dx_3.4开发环境搭建,并编译成APK 第一步:须要下载的:(windows64位系统下环境搭建) Ant apache-ant-1.9.4-bin.zip NDK android-ndk-r9d-windows-x86_64.zip SDK adt-bundle-windows ...
今天測试发现了游戏的一个问题,系统邮件,假设发了tab,在android上一打开邮件内容就会crash。并且他们非常确定是tab的问题。 凭我多个月的经验(确实没多年。。。)来看。从来没听说在android上会由于一个tab崩溃。并且假设有这个问题。肯定会有非常多人遇到,预计早就吵翻天了,搜索了一下 ...
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2017-05-22 16:44:30
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和高中的她 差点儿相同有两三年没见面了吧。下午她正好来泉州。我俩出来一起吃了个饭。怎么说呢,自从高中毕业后我俩的联系就少了非常多。大学期间也就见过两三面吧。现在毕业也快一年了,她已是人妇,而我自己的感情也是经历的长期的稳定与最近的跌宕。事实上那份感觉一直都不曾改变,变了的是周边不断影响自己的人和事。 ...
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2017-05-21 12:54:53
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~~~~我的生活,我的点点滴滴!! 网上3.0的教程真心少。能够说没有吧,大多都是2.x 或者 3.0測试版之类的,因为我心大,没有照着2.x去搞,后来搞完后总结了一下,发觉事实上3.0的移植android平台非常easy了,也不须要照着2.x搞,以下记录一下一个"超级苦比的小煞笔"在全然不知道怎么 ...
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2017-05-21 11:53:35
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