首先,在Mac以下相关软件路径,打开“终端”,然后输入 pico .bash_profile 回车 export COCOS2DX_ROOT=/Users/bpmacmini01/Documents/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/ export NDK_ROOT=/Users/bpm ...
分类:
移动开发 时间:
2017-05-20 13:12:25
阅读次数:
192
?? cocos2d-x 3.0中场景切换特效比較多。并且游戏开发中也常常须要用到这些特效。来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也能够用出栈进栈的方式来进行场景的替换。这里以replaceScene来举例。3. ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-19 14:27:22
阅读次数:
199
一、新建project 具体安装和新建project的方法在cocos2dx文件夹下的README.md文件里已经有具体说明,这里仅仅做简介。 1、上官网下载cocos2dx-3.0的源代码。http://www.cocos2d-x.org/ 2、安装python2.7 3、执行setup.py安装 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-14 12:34:16
阅读次数:
157
cocos2dx 塔防游戏逻辑 1.欢迎界面 2.tield制作游戏地图,空块设置cantouch属性为1 3.设置地图锚点,把锚点增加一个锚点容器,给怪物的行走函数传入 该锚点容器參数,让怪物依照锚点行走 4.创建炮塔(触摸坐标转地图,转炮塔数组坐标) 先检查触摸開始位置能否够创建炮塔,然后创建炮 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-13 17:03:42
阅读次数:
143
学习cocos2d-x和cocos creator的圈子:cocos2d-x:436689827 cocos creator:124727696 本篇文章主要内容:jsoncpp的使用,Cocos2dx网络编程,聚合数据星座运势接口使用。 1、jsoncpp使用: jsoncpp的生成请參考博客:J ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-13 13:38:29
阅读次数:
314
本篇介绍如何在lua中使用cjson对数据进行json的encode与decode,首先简单介绍下cjson: Lua CJSON 是 Lua 语言提供高性能的 JSON 解析器和编码器,其性能比纯 Lua 库要高 10 到 20 倍。 cocos2dx lua 3.10 默认目录中包含cjson文 ...
分类:
Web程序 时间:
2017-05-08 20:58:40
阅读次数:
250
Cocos2dx change line在 cocos2dx change line 的实现中,我们能够简单的使用 dimensions属性控制换行。使用它仅仅需将相应的參数值传入构造函数,或者调用 setDimensions 函数就可以。它的换行策略是:当一个单词超出限制长度时。将它移动到下一行。 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-08 12:36:56
阅读次数:
252
将cocos2dx实战上面的例子都自己过一遍,手动敲一边里面的代码,瓦片地图,地图滚动,碰撞,容器类,现在搞到了fileUtils相关的了,哦,官方叫做数据持久化,一不小心就6点了,时间过得太快了,看看今天晚上能搞到哪一章吧。。 羡慕那种能够一次性连续撸码几十个小时的哥子。 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-07 19:51:26
阅读次数:
145
Yomob 也是一个广告平台:他的使用方式比较简单哈,这里只说说他的步骤 按照官方文档说明配置环境,我使用的是eclipse,在eclipse上自己将文件copy到项目proj.android下,覆盖掉源目录 将项目下的libs目录下的所有的jar文件,选中右键build Path 添加如下代码到M ...
分类:
移动开发 时间:
2017-05-07 19:49:24
阅读次数:
468
首先说明我的开发平台,以免由于平台问题造成不必要的误解: cocos2dx-3.4 ndk-r9d eclipse Admob是谷歌官方广告,已经集成在google_play_service_lib包里面,这里给出百度云下载地址,大家也可以使用官方提供的包。 下载包之后导入到eclipse,将刚导入 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-07 18:42:05
阅读次数:
471