?? Cocos2dx3.2以后使用Vector<T>取代了CCArray。案比例如以下: 头文件:T02Vector.h #ifndef __T02Vector_H__ #define __T02Vector_H__ #include "T32.h" class T02Vector : publi ...
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2017-05-07 18:40:09
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转自:http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/7870395Cocos2d-x的文件夹结构例如以下:文件夹的详细结构介绍例如以下:Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件cocos2dx:cocos ...
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2017-05-07 10:12:46
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1. Demo初始界面 2. 游戏界面 3. 精确碰撞检測 4. 下载 压缩文件文件夹 AngryBird source 愤慨的小鸟Demo源码,基于Cocos2dx C++,以及box2d技术。 run 可运行程序文件夹 点击打开链接 1. Demo初始界面 2. 游戏界面 3. 精确碰撞检測 4 ...
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2017-05-06 21:47:08
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本文假设读者已经会使用tolua++进行C++与lua之间的通讯1、在头文件中定义注册回调函数,定义在MyClass类中voidregister(unsignedshortcmdID,LUA_FUNCTIONfunc);//LUA_FUNCTION其实就是一个int
voidunregister();2、实现voidMyClass::register(unsignedshortcmdID,LUA_FUNCTIONf..
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2017-05-05 23:10:34
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目的:给定任意法线贴图,实现折射效果 主要技术:RenderTarget,glsl 提取出一个可供使用的Sprite派生类 计算模型如下: 黑色部分为玻璃切线,红色部分为场景。绿色线为垂直于场景的视线及其延长线,红色为法线。我们求折射光,等于在给定的OB,法线向量下,求取视线经过折射后与场景的交点和 ...
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2017-05-05 21:00:51
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说明:此教程是针对cocos2dx 2.0系列的,3.0的版本号,如今还没有公布出来。 1)首先从github.com把这个项目下载到本地。然后装到d盘的根文件夹,并设置文件夹路径为d:\quick-cocos2d-x 站点地址:https://github.com/chukong/quick-co ...
在编译Cocos2dx 3.6版本号时。发现编译错误: 定位代码行: debugForNormalSprite->drawPoints(positions, 4, 8, Color4F{0.0,1.0,1.0,1.0}); 改动例如以下: debugForNormalSprite->drawPoin ...
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2017-05-03 13:14:03
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http://blog.csdn.net/pleasecallmewhy/article/details/8543181 在Unity中的数据存储和iOS中字典的存储基本相同,是通过关键字实现数据存储与调用。 下面来介绍一下Unity用来存储数据的PlayerPrefs 类。 使用PlayerPre ...
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2017-05-03 11:41:42
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本篇文章主要介绍了"Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)",主要涉及到Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)方面的内容,对于Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)感兴趣的同学可以参考一下。 持久化 ...
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编程语言 时间:
2017-05-03 11:31:08
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楼主技术小白一只,在搭建cocos2dx的开发环境时,在网上搜索了一堆资料和很多大神分享的文章,然后就自己动手做了。可能是操作系统,或者vs的版本问题,发现了一些奇葩问题,搭建完成后,决定把它们写下来,希望能帮助到未来的自己和有同样困惑的朋友们。 一、下载并安装visual studio ,下载和安 ...