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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
cocos2dx[3.2](24)——内存管理机制
【参考】 http://zh.wikipedia.org/wiki/引用计数 (引用计数——维基百科) http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2300 (引用计数和自动释放池) http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?i ...
分类:其他好文   时间:2017-04-11 16:45:23    阅读次数:235
webrtc如何进行错误恢复
视频的压缩方法:(三种帧) 为了视频尽可能的保持高效,视频数据通过不同的编码进行压缩。以帧为单位进行压缩,按照压缩中的不同作用可分类为:内帧(Intra-frames,I帧),预测帧(Predictive-frames,P帧),和双向预测帧(Bipredictive-frames,B帧)。B帧利用过 ...
分类:Web程序   时间:2017-04-10 09:20:55    阅读次数:229
20170409-windows10下cocos2dx开发环境搭建
cocos2dx不同版本可能要求的vs版本不同,尝试了多个版本vs和cocos2dx之后,目前测到vs2013final版本和cocos2dx-3.4版本能够使项目跑起来,具体安装步骤请参照官网文档下各环境步骤。 本地测试条件: win10/64 python2.7 vs2013 community ...
分类:Windows程序   时间:2017-04-10 00:42:01    阅读次数:449
浅谈自己对cocos2dx的内存管理的理解
拿个自己写Layer的例子 该引用计数变化流程 GeneralMenuWnd在create()的时候,其_referenceCount 为1,并在create()的时候autorelease(); addChild()的时候,其_referenceCount变为2; 当该帧执行完后,_referen ...
分类:其他好文   时间:2017-04-07 21:34:31    阅读次数:454
unity3d的资源管理和热更新方案
之前开发一直使用cocos2dx,最近开始搭建unity3d的框架,遇到的一个大问题就是热更新。虽然代码采用了slua脚本,unity3d官方也提供了assetbundle这样的解决方案,但是还是有好多的问题需要解决。1.复杂的资源引用方案。cococ2dx的更新方案很简单——添加附加searchpath,这样只..
分类:编程语言   时间:2017-04-05 18:16:29    阅读次数:119
unity3d的资源管理和热更新方案
之前开发一直使用cocos2dx,最近开始搭建unity3d的框架,遇到的一个大问题就是热更新。虽然代码采用了slua脚本,unity3d官方也提供了assetbundle这样的解决方案,但是还是有好多的问题需要解决。1.复杂的资源引用方案。cococ2dx的更新方案很简单——添加附加searchpath,这样只..
分类:编程语言   时间:2017-04-05 18:15:27    阅读次数:943
Cocos2dx 3.11版本 视频添加跳过按钮
最近比较忙,这里不写原理只写代码,以后再补。 目前跨平台处理,只在Android和ios实现。其他平台暂时未加。 1.frameworks/cocos2d-x/cocos/ui/UIVideoPlayer.h 添加一个函数 virtual void addSkipButton(); 2.在ios和A ...
分类:其他好文   时间:2017-03-30 19:34:58    阅读次数:755
VS2013+cocos2dx游戏开发环境
工具:VS2013Ultimate,cocos2d-x3.10,Python2.7.7(说明:本人的安装顺序是如上的顺序) 安装VS2013:官网下载+百度KEY 安装cocos2d-x:官网下载 安装Python:官网下载+配置环境变量(PATH下添加cocos和Python安装路径) 安装以上工 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-25 19:04:48    阅读次数:212
Cocos2d-x学习笔记 001--初识cocos
今年大三下半年,刚开始老师说要学习unity但是不知道为什么改为学习Cocos2dx。 这样我在寒假学的unity就不能在女生面前装逼了,很伤心。但是既来之则安之,好好学习cocos吧。 到目前为止,也是没有太过深入的理解过Cocos2dx【学习了差不多两个星期吧】。我感觉看别人对一个东西的理解总是 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-20 23:10:06    阅读次数:216
cocos2dx jni
头文件JniUtil.h中需要引入如下两个.h文件: 通过C++调用Java 声明一个函数,专门用于处理从C++调用Java的方法,所有调用Java的地方都走这个函数。 这样可以减少jni代码,通过Json来传递具体的调用指令,在java那边通过switch来进行区分,然后再通过java去调用具体的 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-18 18:17:25    阅读次数:183
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