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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
cocos2d-js去掉左下角的三行数字(帧数)
project.json 里面"showFPS": true, 改成 false 就行了... 调整帧率也在这里调整 或者是 同cocos2dx,cocos2d-js左下角的FPS也有3行, 但cocos2d-js怎么去掉这些呢? 简单研究了一下,在main.js文件中添加如下代码: cc.dire... ...
分类:Web程序   时间:2016-12-14 18:21:07    阅读次数:274
LayaBox的场景切换
例如这里的例子,这里是在游戏结束的 时候点击重新开始会执行restartGame()的方法,里面就用removeSelf()的方法来移除当前的类GamOver的UI类,就意味着游戏结束的界面被移除了,不再显示了,然后再下面的Laya.stage.addChild()方法里面又添加了GameStart ...
分类:其他好文   时间:2016-12-12 19:59:31    阅读次数:447
cocos2dx的android版FileUtils的坑
cocos2dx3.13,FileUtils-android.cpp中可以看到: 如果路径以assets/开头,则assets会被去掉。这就意味着你的Resources下不能有assets文件夹,否则下面所有的文件都会由于这个规则而无法取到。 记录一下 ...
分类:移动开发   时间:2016-12-12 01:25:47    阅读次数:381
unity3d 射弹基础案例
小白本来想学cocos2dx的,然而c++难学就算了,cocos2dx对新手来说简直坑爹,于是乎转战unity3d学习js,在写出第一个游戏后兴致高多了哎。 回顾一下编辑的过程:1.建立一个cube作为地面,地面不具有rigibody刚体。2.建立cube方块,cube有default-materi ...
分类:编程语言   时间:2016-12-08 02:32:07    阅读次数:308
[quick-cocos2dx]找不到具体位置的错误,逐一替换原文件尝试,缩小问题范围
如图,错误提示是在调用UpStarLayer.OnButtinReleased函数时出错,可是并没有具体在哪里 因为有多个按钮调用了此函数,因此找起来极其麻烦,大概知道是控件方面出了问题,所幸之前用SVN保存了一个版本,于是直接用之前的UI文件夹整个复制到原来的文件夹,没有报错。 可以确定是控件出了 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-04 20:30:27    阅读次数:203
cocos2dx中的ScrollView
ScrollView由视窗区域(裁剪区域)和内容区域组成,内容区域叫innerContainer。 视窗区域范围:get/setContentSize 内容区域:get/setInnerContainerSize, ScrollView怎样排版?对ScrollView而言,innerContaine ...
分类:其他好文   时间:2016-12-03 15:17:56    阅读次数:127
cocos2dx 3.x(获得父类的node型指针调用父类函数this->getParent())
[html] view plain copy print? [html] view plain copy print? 在这里 this->getParent() 会获得一个父类的一个node型指针,然后转换为父类类型,可以使用这个指针调用父类函数。 [cpp] view plain copy pr ...
分类:其他好文   时间:2016-11-29 06:11:02    阅读次数:235
cocos2dx 3.x(TexturePacker进行图片加密)
游戏开发过程中要涉及到大量的图片,使用TexturePacker可以把小图合成大图。这是我们使用最多的功能,但是TexturePacker还带有对图片加密的功能。之前还是对加密不慎了解,所以写下来分享下。 把图片导入到TexturePacker中: 接下来就是加密了 > Create new key ...
分类:其他好文   时间:2016-11-24 15:02:56    阅读次数:237
TortoiseSVN上传cocos2dx的项目不能打包的问题!
由于TortoiseSVN默认是忽略 *.a的,导致上传的项目文件缺少所有的*.a文件。 在TortoiseSVN->Settings->General->Global ignore pattern中将*.a删除,然后重新Add所有*.a文件再commit到服务器上去。 ...
分类:Web程序   时间:2016-11-19 01:13:36    阅读次数:184
cocos2dx 3.x(屏幕截图的两种方法)
【RenderTexture】 RenderTexture这个动态纹理类,顾名思义就是可以动态创建纹理图片。 屏幕截图主要步骤: > 开始截图:render->begin(); > 遍历场景:scene->visit(); > 结束截图:render->end(); > 保存截图:render->s ...
分类:其他好文   时间:2016-11-15 01:10:19    阅读次数:165
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