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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
cocos2dx 在Mac平台下利用Eclipse打包安卓apk安装包详细教程
最近在学习cocos2dx在MAC上如何打包apk,今天先把安装JDK和ANT的过程记来。 首先,打开终端,输入”java -version” 点击回车后,出现如下提示: 我们的MAC上并没有安装过JDK,点击"更多信息"会打开浏览器,然后下载相应版本的JDK,这里要先选择”Accept Licen ...
分类:移动开发   时间:2016-11-12 16:17:20    阅读次数:499
cocos2dx 3.x(定时器或延时动作自动调用button的点击响应事件)实现自动内测
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分类:其他好文   时间:2016-11-12 16:06:36    阅读次数:184
[lua]安卓ndk如何编译lua库
这里说的lua库是标准lua库,不包含tolua,不包含cocos2dx的各种lua扩展,是干净的lua。 参考: http://stackoverflow.com/questions/12299659/compiling-lua-lib-for-android-success-but-strang ...
分类:移动开发   时间:2016-11-12 02:20:24    阅读次数:401
cocos2dx lua invalid 'cobj' in function 'lua_cocos2dx‘ 躺坑
for 循环中保存了创建的 Node节点到 userdata 数据结构中 再次引用发现 一直报 LUA ERROR: [string ".\framework/cocos2dx/NodeEx.lua"]:112: invalid ' 'cobj' in function 'lua_cocos2dx_ ...
分类:其他好文   时间:2016-11-10 11:44:29    阅读次数:1172
cocos2dx 3.x(移动修改精灵坐标MoveTo与MoveBy)
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分类:移动开发   时间:2016-11-09 11:18:22    阅读次数:234
cocos2dx 3.x(动态改变精灵的背景图片)
//更换精灵CCSprite的图片有两种方式。 //直接通过图片更换 //使用setTexture(CCTexture2D*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片。 // auto bg = Sprite::create(); Texture2D* texture = Director::getIns ...
分类:其他好文   时间:2016-11-07 07:42:03    阅读次数:446
Cocos2DX开发:记录遇到的一些问题和解决方法
今天看了一下以前学习cocos2dx时记录的一些笔记,主要是在实际中遇到的一些问题,整理了一下,就成为了这篇文章,便于自己以后查找,也为一些新手提供点经验。 这篇文章会一直更新,将自己之后开发中遇到的问题也更新到文章中。 1.使用cocos2d-x-2.2.0新建项目的过程 解决:2.0以后的版本没 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-03 18:31:17    阅读次数:225
cocos2dx 3.x(常见的46种动作)
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分类:其他好文   时间:2016-11-01 01:22:06    阅读次数:168
cocos2dx 3.x(场景(层)的生命周期)
1 //进入当前层初第一步始化层调用 2 bool GameScence::init() 3 { 4 if( !void init() ) 5 { 6 returnfalse; 7 } 8 9 log("进入当前层初第一步始化层调用"); 10 11 return true; 12 } 13 14 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-26 07:15:50    阅读次数:217
cocos2dx 3.x(实现帧动画(人物动画,跑马灯效果)的几种方法)
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分类:其他好文   时间:2016-10-26 07:04:45    阅读次数:418
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