// // MainScene.cpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #include "MainScene.hpp" Scene * MainScene::createScene() { auto scene = Sc ...
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2016-09-26 23:04:38
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cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++类Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件。 注意:这个类没有从Ref继承,是一个简单的C++类。 ①头文件Student.h ②cpp文件Stud ...
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2016-09-26 16:05:53
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[转载]http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-js5.html TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包。 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实... ...
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2016-09-24 08:10:34
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自从Cocos2d-x3.0开始,Cocos2dx就正式的使用了C++11标准.C++11简洁方便的特性使程序的可拓展性和可维护性大大提高,也提高了代码的书写速度。 下面我们就来一起学习一下Cocos2d-x开发中那些不得不了解的C++11知识。 1.初始化列表 POD结构或者数组根据成员在结构内定 ...
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2016-09-17 17:43:56
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下载新的cocos2dx 3.13,想使用simulator来运行lua项目,结果发现使用vs2013编译不通过。 1. 9>main.cpp(5): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“wWinMain”的前面)9>main.cpp(9): warning C4007: “ ...
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2016-09-14 12:42:17
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1.cocos2d安装所需要的系统配置配置(由于我用的是windows, 因此我只说一下windows环境下): Windows 7+ Python 2.7.5 NDK r10c+ Android SDK apache Ant 1)首先安装Python 2.7.5, 首先下载安装包,下载地址是:点击 ...
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2016-09-10 06:43:29
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随着项目的进行,好像陷入的技术优先的迷局,对那些可以实现的功能,代码的编写上越来越漫不经心,反而对没有掌握的技术求之若渴,不免显得有些好高骛远。在没有掌握之前,思考、学习、交流也是一种快乐与享受。 言归正传, ShareSDK是一种社会化分享组件,为iOS、Android、WP8 的APP提供社会化 ...
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2016-09-08 00:39:35
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版本是 cocos2dx 3.3 场景切换的时刻是:(代码有删减) 每一帧都会检查,看是不是有 _nextScene, 也就是 是不是需要进行场景切换了。 一般场景切换的过程: 当添加一个场景时,正在运行的场景会调用 _runningScene->onExitTransitionDidStart() ...
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2016-09-07 22:51:02
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适配原理:同比例缩放。 因为只有宽和高同比例缩放,才会 1 图片不会变形 2 在逻辑上构成的长宽坐标的比例才会一致。比如 宽 2pt代表4个像素,高2pt代表4个像素,不会出现相同的逻辑长度实际代表的像素长度是不同的。 比如: 适配主要是针对背景图片和ui元素。 1 一张背景图片 宽960像素 高4 ...
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2016-09-06 14:03:18
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