上一篇文章《实训二(cocos2dx 2.x 打包apk)》简单的讲述的利用cocos2dx 2.x引擎在windows平台上打包apk的方法与过程,本文将介绍3.x版本引擎,如何打包apk的问题。 首先,Cygwin在3.x版本引擎上已经用不到了,另外3.x版本引擎加入了好几个实用的Python脚 ...
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2016-09-03 12:20:18
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利用cocos2dx编程得到的展现形式之一就是最终的apk,中间的过程只有自己走过才能知道,对于没有章法的初学者,那是相当的头疼, 言归正传,2.x到3.x版本引擎变动很大,除去了CC只是很小一方面,就有很多人不适应,打包apk的方法上也有了很多不同。 本文主要会介绍在windows平台上,利用Co ...
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2016-09-03 12:01:18
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1.定义 定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的画面、时间、进度、敌人的指令等等。 cocos2dx为我们提供了定时器schedule相关的操作。其操作函数的定义在CCNode中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如CCLayer、CCSpr ...
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2016-08-27 23:30:38
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1.定义 定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的画面、时间、进度、敌人的指令等等。 cocos2dx为我们提供了定时器schedule相关的操作。其操作函数的定义在CCNode中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如CCLayer、CCSpr ...
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2016-08-27 19:24:16
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最近使用友盟分享的sdk,没想到libWechatSDK.a居然和cocos2dx的符合冲突,提示base64.o重复了。 于是到网上找了一下解决方案,基本上去除微信的base64.o即可了。 用ar -x libWechatSDK.a发现不能直接解开,原来这静态库是多个cpu架构打包在一起的。 f ...
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2016-08-26 10:32:21
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unity版本为5.1.1,在编辑器里运行没问题,build出的windows版运行也没问题,但build出的mac版在个别场景切换时会卡死,通过查看log(查看build版本log的方法参考:http://blog.theknightsofunity.com/accessing-unity-gam ...
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2016-08-24 06:35:49
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场景切换
在main.js,将StartScene作为我们初始化运行的场景,代码如下:
cc.LoaderScene.preload(g_resources,function(){
cc.director.runScene(newPlayScene());
},this);
在StartScene的开始菜单按钮的响应函数中加入场景切换代码。点击开始按钮切换场景进入到我们的PlayS..
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2016-08-23 17:05:01
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| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Scene场景也是cocos2dx中必不可少的元素,游戏中通常我们需要构建不同的场景(至少一个),游戏里关卡、版块的切换也就是一个一个场景的切换,就像在电影中变换舞台和场地一样。场景的一个重要的作用就是流程控制的作用,我们可以通过Direct ...
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2016-08-22 23:17:26
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桌面场景切换用到:$vc=‘192.168.0.8‘#VCenterIPConnect-VIServer-Server$vc-username"administrator@vsphere.local"-Password"1qaz!QAZ"$VMs=Get-ResourcePool上课6-3|Get-VM"win7-shangk*"foreach($vmin$VMs){Shutdown-VMGuest$vm-Confirm:$false}
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2016-08-22 16:33:40
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ndk编译c++库,然后通过jni调用实现重要代码封装,是安卓应用中最常用的技术,一方面可以将重要的代码实现隐藏,防止泄漏,也可以提高打包速度。 ndk里面的sample文件夹中有很多实用的例子,其中hello-jni有一个编译c++的例子。 首先,创建一个jn文件夹,文件夹内放置Android.m ...
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2016-08-22 02:07:40
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