1. 首先去支付宝官网下载开发者文档 2. 然后按着开发者文档将支付宝的sdk导入到你的工程中,并关联到工程中,步骤入下图: (1)将从支付宝官方网站获得的支付宝的sdk的jar包拷贝到工程中的libs目录下,如图 (2)右键工程选择Properties,弹出如下窗口,首先选择1,其次选中2,最后点 ...
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2016-08-20 21:49:17
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1、CCLayer 下没有先添加一层TouchGroup 2、CCTouchGroup添加 widget时,没有使用addWidget而是使用了addChild 3、Scrollview setDirector 横向,不能使用常量 kCCScrollViewDirectionHorizontal , ...
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2016-08-20 19:22:11
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由于自己自学Cocos2d-x游戏引擎已经有一段时间,是时候该做一个小游戏来练手了。从游戏的逻辑分析到最后的实现大概花了一周左右吧,时间有点长哈。做游戏最不好找的就是图片资源,要是有个美术设计师帮忙,那该是一件多么美的事情,想想就好。游戏采用了Cocos2d-x V3.10版本,用VS2013进行开 ...
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2016-08-13 14:06:19
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这个问题是因为Android在启动cocos2d-x的Thread时,没有用context的主的Thread,而是使用的OpenGL的Thread,所以我们不能在主Thread去完成 本应该是在cocos2dx中OpenGL Thread中 完成的工作(即所调用的函数在Cocos2dx中做的工作), ...
今天有人问cocos2dx的纹理格式有哪些,懵了,啥是“纹理格式”? 其实就是PixelFormat-像素格式,在CCtexture2d.h中有列出 enum class PixelFormat { //! auto detect the type AUTO, //! 32-bit texture: ...
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2016-08-11 17:56:36
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Layer其实继承了触控的接口. 所以只需要重写一些函数即可. 在helloword类中重写: <!--WizRtf2Html Charset=0 --> virtual bool init(); /** Callback function for touch began. * * @param t ...
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2016-08-11 17:35:15
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环境变量什么的都不说了,网上大量; 此处记录直接编译部分,如果你是cpp工程,那么编译就非常明了了,直接cd到android工程,然后运行build_native.py,需要什么参数直接填上就好,耐心等待吧; 但是,相信很多同志都在纠结于cocos2dx-3.x之后的lua工程,编译安卓的时候,进项 ...
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2016-08-10 12:25:18
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使用cocos compile -p android编译cocos2dx项目的时候出现如下错误(新建了TestScene.h,TestScene.cpp): 编辑proj.android/jni/目录下的Android.mk文件,在 处追加上你所有新建的文件(我这里是TestScene.cpp),重 ...
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2016-08-09 12:04:33
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cocos2dx 红孩儿的博客: http://blog.csdn.net/honghaier 老G的博客: http://4137613.blog.51cto.com/ http://goldlion.blog.51cto.com/ 子龙山人: http://www.zilongshanren.c ...
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2016-08-08 19:02:07
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本文为H5EDU机构官方HTML5培训教程,主要介绍:JavaScript强化教程——cocosjs屏幕适配方案首先说点题外话,对于任何大型项目来说,coding的规范重要,在cocos2dx-jsbinding这个框架中,javascript是一个绝对核心的脚本语言,99%的游戏逻辑都由js完成。脚本的编写量绝对大于大..
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编程语言 时间:
2016-08-05 12:10:32
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