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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
cocos2dx(3.X)中使用shader
原文链接:http://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/47256583 一 shader的基本概念 1 什么是shader shader即着色器,就是专门用来渲染3D图形的一种技术。 通过shader,可以自己编写显卡渲染画面的算法,使画面更漂亮、 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-15 22:16:59    阅读次数:155
cocos2dx lua 绑定之二:手动绑定自定义类中的函数
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照《cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类》绑定Student类 2.在Student类中增加一个用于测试手动绑定的函数manual_call ①Student.h中增加函数 ②Student.cpp中增加函 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-13 02:27:18    阅读次数:186
xcode 运行 cocos2dx 项目问题总结
由于管理公司游戏项目ios的打包,且都是cocos2dx项目。经常碰到各种各样的问题,打算以后碰到的问题记录下来... 1.这个是折腾了我挺久的一个问题 Undefined symbols for architecture armv7: "cocos2d::CCDictionary::removeO ...
分类:其他好文   时间:2016-10-13 02:04:06    阅读次数:499
cocos2dx——九宫格CCScale9Sprite
本文转载于:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1543284 【唠叨】 本来是想学学控件类CCControl的另一个子类按钮控件CCControlButton的。但是发现里面有一个参数牵扯到CCScale9Sprite这个类。看到CCScale9Sprite ...
分类:其他好文   时间:2016-10-10 14:04:27    阅读次数:516
1.1.1. Atitit Cocos2d-JS v3.x的问题
1.1.1. Atitit Cocos2d-JS v3.x的问题 1.1. Api 兼容性 场景切换的api都不兼容了... 删除了比较多的api...可以dep啊.. 1.2. gui布局,,使用native式..应该使用dsl式. 要是可以支持Html5 dsl 布局与 css 最好的了... ...
分类:Web程序   时间:2016-10-07 20:41:34    阅读次数:287
cocos2dx 大地图分块加载的研究(初)
http://blog.csdn.net/dinko321/article/details/46739563 http://blog.csdn.net/u012812482/article/details/52024877 http://blog.csdn.net/tonny_guan/articl... ...
分类:其他好文   时间:2016-10-05 15:07:35    阅读次数:176
cocos2dx中常见设计模式
1、单例设计模式:导演类 2、观察者模式: 被观察者含有一个数组,里边存放了所有观察者的引用,在被观察者的状态发生改变的时候,通过调用观察者的函数来通知观察者,实现了信息的传递。 事件监听器:就是采用了观察者模式,当一个事件被触发的时候,所有监听它的对象都将收到通知 3、工厂模式 4、管理者模式 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-30 11:56:25    阅读次数:124
cocos内存管理之PoolManager::getInstance()->getCurrentPool()->clear();
前段时间在捕鱼的地方使用对象池的时候,因为对cocos里面的autorelease机制不熟悉,导致了内存的泄露,特写次文章记录一下。 在cocos2dx-3.8中的自动内存管理机制是借助引用计数来实现的。对于老版本的cocos引用计数使用的是CCObject,但是这个类在后面就被弃用了,使用Ref来 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-27 13:32:58    阅读次数:166
Cocos2dx-3.x 中CCCamera相机类详解及源码分析
Cocos2d-x 3.3版本中加入了相机这个类,该类在3D游戏中是必不可少的,在3D立体游戏中,往往需要视野角度的变化,通过相机的变换才能观察和体验整个游戏世界。CCCamera类基本使用在游戏中一...
分类:其他好文   时间:2016-09-27 10:21:43    阅读次数:786
cocos2dx 3.0以上版本搭建Mac环境(百分百可行)
近期由于工作的原因,有机会接触了游戏行业,说实话,本人学程序最原始的初衷就是想做游戏,于是就创建了一篇cocos2d-x的分类来记录我在学习cocos2d-x的成长过程。 首先第一篇,想学cocos2dx第一步就是搭建环境,第一步搭建不了环境,创建不了工程那一切都是扯淡。 说到mac下安装cocos ...
分类:系统相关   时间:2016-09-26 23:04:19    阅读次数:292
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