Description 有一个球形空间产生器能够在n维空间中产生一个坚硬的球体。现在,你被困在了这个n维球体中,你只知道球面上n+1个点的坐标,你需要以最快的速度确定这个n维球体的球心坐标,以便于摧毁这个球形空间产生器。 有一个球形空间产生器能够在n维空间中产生一个坚硬的球体。现在,你被困在了这个n ...
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2016-05-30 01:01:51
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觉得这个讲的挺好的,就转过来了:) 太抽象的理论总是让人眼花缭乱,所以我这里以例证为主。 1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule ...
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2016-05-04 20:41:45
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 第三人称视角控制器涉及的相关概念有: 1、刚体(Rigidbody)。 2、碰撞体(Collider)。包括球体碰撞体(Sphere Collider)、箱体碰撞体(Box Collider)、网格碰撞体(Mesh Co... ...
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2016-05-02 21:16:17
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乌七八糟的充电用资源~值得推荐 Sphere Online Judge SPOJ,界面很干净功能很贴心的OJ平台 LearnCpp 学C++,不想买教材看这个也不错,Totally Free Kesen Huang's Homepage CG的同学们没事儿翻论文来这里就行了,EG/SIGGRAPH/ ...
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2016-04-17 06:35:54
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1013: [JSOI2008]球形空间产生器sphere Description 有一个球形空间产生器能够在n维空间中产生一个坚硬的球体。现在,你被困在了这个n维球体中,你只知道球面上n+1个点的坐标,你需要以最快的速度确定这个n维球体的球心坐标,以便于摧毁这个球形空间产生器。 有一个球形空间产生 ...
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2016-04-04 21:04:03
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题目链接 第一次写高斯消元 注意考虑分母、分子为零的情况 1 #include<algorithm> 2 #include<iostream> 3 #include<cstdlib> 4 #include<cstring> 5 #include<cstdio> 6 #include<string>
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2016-03-08 09:18:33
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检测思路首先要做的是将Box转为AABB,然后判断圆心是否在Box内,用的就是之前的SAT如果圆心在Box内,肯定相交,如果不在圆心内,则有四种情况,与顶点相交,与楞相交,与面相交,这里的确定也是通过SAT来确定。在二维中,如果圆心不box内,有两种情况只要对比红色线段的长度和圆的半径就可以了。代码 public static bool IntersectSphereBox(Sphere sphe...
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2016-03-06 06:42:53
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最近要开一个物理相关的系列,首先整理总结一下去年写的一些东西,然后看能不能撸一个物理引擎出来。
射线检测在之前写光线追踪的时候有写过一些,但当时写得都比较简单,恰好最近工作上又要用到这些,所以就好好来写写。...
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2016-02-22 01:40:58
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最基础的高斯消元了,然而我把j打成i连WA连跪,考场上再犯这种错误就真的得滚粗了。 #include<cmath> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #define for1(i,a,n) for(int i=(a);i<=
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2016-02-19 20:38:32
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1013: [JSOI2008]球形空间产生器sphereTime Limit: 1 SecMemory Limit: 162 MBSubmit: 3584Solved: 1863[Submit][Status][Discuss]Description有一个球形空间产生器能够在n维空间中产生一个坚硬...
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2016-01-15 20:14:16
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