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搜索关键字:ugui    ( 587个结果
UGUI_屏幕适配
引用:http://www.xuanyusong.com/archives/3278#comments 1.可以选择的有三种: 1.Screen Space – overlay 此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面。我觉得overlay有问题,如果我想在UI前面放个东西就不行了 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-09 12:56:31    阅读次数:190
Unity教程之-UGUI美术字体的制作与使用
文章转载自:http://www.unity.5helpyou.com/3211.html 游戏制作中,经常需要使用各种花哨的文字或者数字,而字体库往往不能达到我们需要的效果,因此需要一种用图片替代文字的功能。ugui使用艺术字也比较简单,下面我们就来介绍下UGUI美术字体的制作与使用,本文使用BM ...
分类:编程语言   时间:2017-09-05 12:31:43    阅读次数:401
UCOS2_STM32F1移植详细过程
源:UCOS2_STM32F1移植详细过程(三) UCOS2_STM32移植过程、系统内核、事件描述(汇总) ...
分类:其他好文   时间:2017-08-24 14:55:55    阅读次数:154
Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)
参考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做项目大佬看我在做图集,就跟我说可以用工具打包图集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他发的版本比较老吧,是3.0.9的,打包图集选项只有这个unity3D选项,没有什 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-23 16:22:25    阅读次数:590
关于unity3dGUI(uGUI)的一些自适应的收获,在这里跟大家分享一下
假设大家要转载这篇文章,请注明出处。本人名字叫赖张殷,博客地址为http://my.csdn.net/?c=674f97f953e5dbfdba9fefaa3d1fcbe1 //2017年5月12日改动。添加链接 原文链接:http://www.manew.com/forum.php?mod=vie ...
分类:编程语言   时间:2017-08-19 18:44:46    阅读次数:138
关于U3D的UGUI的适配
Canvas Scaler就是用来做适配的 1.Reference Resolution表示我们设计界面的时候使用的屏幕大小 2.Screen match Mode有三种选择,即三种界面适配方案。 我们一般是保持适配高度,然后调整UGUI的锚点,锚点设置到左右。 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-16 20:28:37    阅读次数:198
unity UGUI 界面自适应 屏幕自适应 主要应用于解决不同手机分辨率不同,导致界面出问题
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.尺寸改变 以1920*1080作为基准。 screen.width/1920*Panel.Width(这个是要改变的UI的尺寸) ...
分类:移动开发   时间:2017-08-16 11:27:23    阅读次数:435
unity中计算ugui中Text控件的所需长度
背景是这样的,我在unity中需要在我按下某个按键的时候,然后显示出被射线碰撞到的物体的信息。物体的信息之前已经整理好成txt文本了。读取一下就可以了。那么这时候就有一个问题,因为每个物体的介绍信息不是一样的长度,那么如果当text控件里面文字的长度超过显示的长度时,超过部分就不再显示。那么这该怎么 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-14 12:43:42    阅读次数:556
【Unity】UGUI系列教程——拼接一个简单界面
0.简介: 在目前的游戏市场上,手游依然是市场上的主力军,而只有快速上线,玩法系统完善的游戏才能在国内市场中占据份额。而在手游开发过程中,搭建UI系统是非常基本且重要的技能,极端的说如果对Unity的UI系统熟悉,就可以去游戏公司上班了 :)(笑~)。 但是就像蛋炒饭,最简单的事要做好也是非常困难的 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 23:11:05    阅读次数:1402
UI(UGUI)框架(二)-------------UIManager单例模式与开发BasePanel面板基类/UIManage统一管理UI面板的实例化/开发字典扩展类
UIManage单实例: 创建GameRoot脚本:启动UI(作为启动面板的入口) BasePanel面板基类(面板共有的基类,将面板相同的属性与行为抽象出来): 每一个项目里面的面板不一样,也就自己要去创建面板类(继承于BasePanel面板基类): 要在UIManage管理所有的面板: 开发扩展 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-11 23:10:26    阅读次数:274
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