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如何简单的实现新手引导之UGUI篇
一个完整的游戏项目肯定是要做新手引导的,而引导做的好坏可能会影响玩家的留存。那么怎么简单的实现个简有效的引导呢!先不说废话,先看看效果,这是一个基于UGUI做的一个简单的引导! 怎么样,看着是那么回事吧?看起来确实有点丑,如果给按钮边缘加上缩放或者流光特效,那么逼格瞬间就上去了,可惜,没找到资源。最 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-01 23:20:54    阅读次数:530
Unity中利用Vuforia制作AR同时令3D模型出现在2D图片前
如需转载请保留本文链接。 版本号:5.5.0 需配置:SDK,JDK,Vufoira的Unity包,Vufoira图片包 使用工具:UGUI 讲Canvas中的Render Mode改为:Screen Space-Camera, Render Camera中拖入AR相机下的Camera,结束。 设置 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-19 15:13:48    阅读次数:213
UGUI之黑暗之光(一)——UI的搭建
1:第一步搭建启动游戏的UI界面。 二:进入游戏选择角色界面 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-16 18:24:30    阅读次数:134
UGUI按钮事件获取触发按钮自身组件
UGUI按钮事件中往往出现N个按钮同时调用同一个按钮事件函数的情况,然而当按钮比较多的情况下点击触发后要获取该按钮的属性中的组件内容时应该这么操作: 1,首先在按钮属性中添加一个点击事件: 2,把写好的public触发事件绑定的对象拖到指定位置,并选择所写的函数名; 3,到这里是关键了,如何获取按钮 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-14 18:11:18    阅读次数:170
ugui用户定义操作按键
界面很简单,只创建了一Image,Image下边有一个Text。基本思路是点击Image,Text清空,进入修改状态,然后用户按下任意键,按下的任意键极为修改后的键 然后下面的脚本是挂在Image下面的 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-14 12:58:12    阅读次数:109
(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components
大家好。我是孙广东。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my 3、Visual Compon ...
分类:编程语言   时间:2017-06-10 15:14:38    阅读次数:253
UGUI 锚点设置为四方扩充模式然后设置局部坐标为0将出现什么问题
UGUI 锚点设置为四方扩充模式然后设置局部坐标为0将出现什么问题? 情形:按钮A挂在主画布上。四方扩充模式。A的中心和画面中心不重合。 这时候用代码设置A.localPosition = new Vector3(0,0,0)会改变A的位置吗? 答案:会。 原因:A.localPosition = ...
分类:其他好文   时间:2017-06-09 12:32:49    阅读次数:148
UGUI
UGUI研究院之全面理解图集与使用(三) http://www.xuanyusong.com/archives/3315 http://www.xuanyusong.com/archives/3304 Unity UGUI图集与TP打包结合 http://www.jianshu.com/p/a806 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-29 09:54:23    阅读次数:170
转发收藏【原创】浅谈UGUI的ETC1+A的纹理压缩方案总结
这个信息很早了,2016年6月研究出来的,当时分享在ulua群1共享里面,然后就被大家的文件淹没了,但是这个话题并不老,这不整理群共享空间的时候,被我翻出来了,拿来炒炒。ETC1+A还是目前业内绝大多数手游纹理压缩方案,因为ETC2依赖于OpenGL3.0,而安卓的OpenGL3依赖于Android ...
分类:其他好文   时间:2017-05-25 11:41:35    阅读次数:490
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