继承于EventTrigger,然后在类内定义了一个委托,这个委托表示点击哪个物体。在调用Get()方法时,就已经把EventTriggerListener脚本挂在对应找到的物体上了。所以注册进去的事件都注册到对应功能上了这里可以把对应的点击事件进行分离。来源:http://www.xuanyuso ...
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2017-08-08 23:07:06
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bool CheckGuiRaycastObjects()//测试UI射线 { PointerEventData eventData = new PointerEventData(eventSystem); eventData.pressPosition = Input.mousePosition; ...
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2017-08-08 23:06:03
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下载软件 1) Graphviz,下载地址:http://download.csdn.net/detail/u010953266/8591169 为什么不用官网?一是下载速度慢,二是下载到本地的文件貌似是有损坏的,每次安装都报错,后来直接放弃了,从其它地方搜到的; 2)Doxygen,下载地址:ht... ...
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2017-08-08 21:43:59
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2016.4.14昨天看到 雨凇的 Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧: http://www.xuanyusong.com/archives/4006完好了他所说的代码: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Co ...
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2017-07-29 21:31:24
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问题描述:在项目中需要在一开始将一个UGUI隐藏,之后在特定的时候再显示。 本来想的办法是在需要显示的时候调用GameObject.Find()找到这个UI并设置active, 但发现找出来的为null,经查阅资料发现GameObject.Find()只能find没有被隐藏的游戏对象, 而我们的UI ...
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2017-07-22 13:19:44
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Unity4.6推出的新UI系统 长处:灵活、高速、可视化、效率高效果好、易于使用和扩展 $(function () { $('pre.prettyprint code').each(function () { var lines = $(this).text().split('\n').lengt ...
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2017-07-18 13:40:27
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Pivot:自身中心点,图标是小蓝点。表示图片以哪个点来计算坐标值。默认在UI元素的几何中心点(0.5, 0,5)。 Anchor:锚点,图标是四个小三角形。表示该UI元素以父物体的哪个位置作为缩放参考,锚点不能选在父容器外面。父物体缩放时,影响到子物体的缩放,锚点4个点分开时,图片四个顶点距离锚点 ...
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2017-07-18 01:47:50
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一些RectTransform的物体(UGUI元素)已经实现了ILayoutElement接口,如Image。 如果一个RectTransform的物体(UGUI元素)的其中一个组件实现了ILayoutElement接口,同时这个RectTransform的物体又手动添加了一个LayoutEleme ...
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2017-07-18 01:47:07
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创建UGUI物体时,会自动创建Canvas物体作为所有UGUI的根节点。该物体身上有个Canvas脚本,Render Mode渲染模式选项: Screen Space - Overlay:即使场景中没有任一可用Camera,所有UI依然能正常运行、显示。而且任何非UI元素的游戏物体都不能遮挡在UI元 ...
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2017-07-18 01:46:10
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①不同Camera的Depth。(大在前,小在后)②同Camera的SortingLayer。(下在前,上在后)③同SortingLayer下的Order in Layer。(大在前,小在后)④同Order in Layer下的Z轴。(小在前,大在后) 注意: 如果是多个Canvas的渲染先后顺序 ...
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2017-07-18 01:43:34
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