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搜索关键字:叉积    ( 347个结果
几何基础知识点
原博地址:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Geometry.htm#矢量叉积 怒火之袍       计算几何算法概览 一、引言   计算机的出现使得很多原本十分繁琐的工作得以大幅度简化,但是也有一些在人们直观看来很...
分类:其他好文   时间:2016-05-18 18:53:02    阅读次数:238
HDU 2036 求任意多边形面积向量叉乘
三角形的面积可以使用向量的叉积来求; 对于 三角形的面积 等于: [(x2 - x1)*(y3 - y1)- ( y2 - y1 ) * ( x3 - x1 ) ] / 2.0 但是面积是有方向的,对于一个多边形,我们任意选取一点(通常选取 0,0),和多边形的定点相连接, 对于顺序排列的顶点,我们 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-16 01:54:00    阅读次数:149
计算机图形学(二)输出图元_10_多边形填充区_2_分割凹多边形
接着按多边形边界顺序计算连续的边向量的叉积。如果有些叉积的z分量为正而另一些为负,则多边形为凹多边形;否则,多边形为凸多边形。这意味着不存在三个连续的顶点共线,即不存在连续两个边向量其叉积为0。如果所有顶点共线,则得到一个退化多边形(一条线段)。我们可以通过逆时针方向处理边向量来应用向量方法。如果有一个叉积的z分量为负值(如图3.43所示),那么多边形为凹且可沿叉积中第一边向量的直线进行切割。下面的例子给出了分割凹多边形的这一方法。...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 15:00:51    阅读次数:187
poj 2318 叉积的应用+二分
Description Calculate the number of toys that land in each bin of a partitioned toy box. Mom and dad have a problem - their child John never puts his toys away when he is finished playing with t...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 03:07:08    阅读次数:166
POJ 2398 Toy Storage 叉积 和2318基本一样
B - Toy Storage Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Practice POJ 2398 Appoint description:  System Crawler  (2016-05-10) Descrip...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 16:41:56    阅读次数:222
POJ 2318 TOYS 叉积的应用
A - TOYS Time Limit:2000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Practice POJ 2318 Appoint description:  lijunle  (2011-07-18)System Crawler  (2016-05-08) ...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 15:03:27    阅读次数:230
计算几何
POJ 2653 求最上面覆盖的线段 用一个set维护最上面的线段。删除,插入log(n)。删完set里的数后马上it++ 主要是查看线段是否交。首先两个线段的矩形要相交。 然后判断一条线段的两个端点是否跨过另外一条线段所在的直线(用叉积乘积<0判断) 同理另外一条也要检查。 1 #include ...
分类:其他好文   时间:2016-05-10 23:22:25    阅读次数:250
POJ1654-Area
这道题主要的注意的地方就是叉积有向面积公式使用的熟练度; 还有注意数据类型; #include<iostream> #include<cstring> #include<cmath> using namespace std; char num[1000100]; int dir[10][2]={0, ...
分类:其他好文   时间:2016-05-09 01:40:33    阅读次数:169
计算几何初步
嗯因为本人就是个计算几何渣所以标题就写个初步好了… ①求多边形面积 poj3907 随便找一个点,对多边形相邻顶点求叉积。加在一起求绝对值即可。 #include #include #include #include #include #include #include #include #incl... ...
分类:其他好文   时间:2016-04-21 23:39:04    阅读次数:276
POJ2318TOYS(叉积判断点与直线位置)
题目链接 题意:一个矩形被分成了n + 1块,然后给出m个点,求每个点会落在哪一块中,输出每块的点的个数 就是判断 点与直线的位置,点在直线的逆时针方向叉积 < 0,点在直线的顺时针方向叉积 > 0 1 // 可以选择二分查找 2 #include <iostream> 3 #include <al ...
分类:其他好文   时间:2016-04-20 17:44:35    阅读次数:160
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