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Webpack 入门教程
Webpack 是一个前端资源加载/打包工具。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。 本章节基于 Webpack3.0 测试通过。 从图中我们可以看出,Webpack 可以将多种静态资源 js、css、less 转换成一个静态文件,减少了页面的请求。 接 ...
分类:Web程序   时间:2017-10-16 01:50:40    阅读次数:238
Webpack-IE低版本兼容指南
来源:https://github.com/zuojj/fedlab/issues/5 Webpack,Webpack 是一个前端资源加载/打包工具,现在版本已经 release 到 v2.6.1,今天的文章不直接介绍Webpack的API及使用,而是对最近项目开发中使用Webpack打包时处理IE ...
分类:Web程序   时间:2017-10-12 20:25:04    阅读次数:1124
关键css
参考: 掘金-JS和CSS的位置对资源加载顺序的影响 起舞-什么是关键CSS 有兴趣也可以看看这里一篇关于页面加载的文章。以上掘金那篇文章说css的加载不会影响其他资源的下载,但是我测试了一下,发现是css会影响图片的加载: 另外两个css是空的css。运行结果如下: 图片总是等到第一个css下载后 ...
分类:Web程序   时间:2017-10-06 23:12:47    阅读次数:250
AssetBundle学习笔记(2)
二.AssetBundle的加载 在使用AssetBundle包的时候先把资源加载到内存当中。官方文档中讲述的是,先加载贴图之类的包,然后加载物体资源包,但是经过实际测试,这个加载实际上是不分先后的,这个就略屌了。为了测试是否在物体实例化出来以后贴图是否能够找到并打上,我们改写代码测试一下。 结果就 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-05 14:14:29    阅读次数:112
MyBatis整体架构
一、模块概览模块名称作用主要类反射模块封装JAVAAPI,易用,进行了缓存优化类型转换模块绑定实参及映射查询结果集日志模块定位BUG,解决瓶颈资源加载模块类加载器,确定类加载器使用顺序解析器模块Xpath,初始化解析mybatis-confg.xml,mapper.xml,动态SQL占位符XPathParserTok..
分类:其他好文   时间:2017-09-17 18:55:55    阅读次数:186
webpack 学习笔记
1. 背景 前端已经从简单的页面展示逐渐向着大型的前端应用发展,自然前端应用的代码量以及各种资源都在不断地增加。如何解决浏览器快速显示,实现异步资源加载成为了一个要解决的问题。其次,随着前端代码量的增加,如何实现模块化开发或者多人写作并发开发,成为另外一个问题。当然,模块化开发才能实现模块化加载,如 ...
分类:Web程序   时间:2017-09-02 15:30:00    阅读次数:136
Spring boot 国际化自动加载资源文件问题
Spring boot 国际化自动加载资源文件问题 最近在做基于Spring boot配置的项目。中间遇到一个国际化资源加载的问题,正常来说只要在application.properties文件中定义正确的资源文件路径,Spring boot就启动时就会自动加载资源。 但是我的项目修改后获取消息时系 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-01 23:07:22    阅读次数:300
toolbar
1、创建一个toolbar资源 2、构建一个toolbar对象toolbar 3、调用toolbar.Create或者toolbar.CreateEx创建toolbar,并将toolbar对象附加在我们的框架窗口上。 4、将toolbar资源,加载toolbar对象(toolbar.LoadTool ...
分类:其他好文   时间:2017-08-24 21:31:26    阅读次数:119
src与href的区别
src 用于替换当前元素,href 用于在当前文档和引用资源之间确立联系。 src 是 source 的缩写,指向外部资源的位置,指向的内容将会嵌入到文档中当前标签所在位置;在请求 src 资源时会将其指向的资源下载并应用到文档内,例如 js 脚本,img 图片和 frame 等元素。 <scrip ...
分类:Web程序   时间:2017-08-14 19:04:20    阅读次数:179
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(十):Mecanim动画的资源加载相关
资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画的资源如何打包及加载。 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBundle进行打包的。 我们一般使用FBX类型的模型及动画文件,而动画文件的储存一般有两种情况,一是所 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 13:28:42    阅读次数:209
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