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unity5打包机制下,一种资源打ab和资源管理的方案
unity5打包机制下,一种资源打ab和资源管理的方案。1.打ab: 1.设置平台 2.清楚所有资源的assetbundlename: string[] abNameArr = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames(); AssetDatabase.RemoveA ...
分类:编程语言   时间:2017-06-04 21:21:47    阅读次数:801
Unity5 AssetBundle系列——资源加载卸载以及AssetBundleManifest的使用
下面代码列出了对于assetbundle资源的常用操作,其中有针对bundle、asset、gameobject三种类型对象的操作,实际使用中尽量保证成对使用。 这一块的操作比较繁琐,但只要使用正确,是可以保证资源完全没有泄露的。 由于bundle相互之前会有依赖,所以在使用一个bundle包之前, ...
分类:编程语言   时间:2017-05-19 22:25:52    阅读次数:311
当Web访问性能出现问题,如何深探?
对运维或开发工程师来说,遇到访问性能问题时,最先需要定位的是问题出现在哪个环节,是网络的问题,服务端的问题,还是客户端的问题? 往往技术人员喜欢把精力放在保障后端服务的可用性方面,而对前端界面是否能正常装载,是否能完整渲染不是太关心。但从业务的角度来说,界面承载的才是最终的业务,业务是通过人机交互来 ...
分类:Web程序   时间:2017-05-19 17:41:46    阅读次数:210
one webpack study demo question
学习webpak,跟着官方小白教程,遇到了css资源加载的小问题,记录下来,以供参考查阅。 webpack小白学习教程:http://webpack.github.io/docs/tutorials/getting-started/ 问题出在了“CSS文件加载这一步”,即 THE FIRST LOA ...
分类:Web程序   时间:2017-05-19 12:55:14    阅读次数:196
MFC从资源加载文本
bool CWizardSheet::GetTextResource(UINT uID, CString& csContent) { HMODULE hModule=GetModuleHandle(NULL); HRSRC hRes = FindResource(hModule,MAKEINTRES... ...
分类:编程语言   时间:2017-05-15 09:50:44    阅读次数:246
AssetBundle管理机制(上)
AssetBundle内存管理机制 接上期AssetBundle打包的讲解,我们今天为大家继续探秘AssetBundle,从管理机制的角度出发,谈谈其资源加载和卸载的原理。 同时如果你恰有相关疑问,欢迎后台留言给UWA,或者加入QQ群(465082844)讨论,当然也不要忘记关注UWA哦。 Asse ...
分类:其他好文   时间:2017-05-10 11:38:36    阅读次数:442
《Spring揭秘》——IOC梳理3(资源加载,国际化)
资源访问 JDK提供的访问资源的类并不能很好的满足各类资源访问需求,Spring提供了Resource接口以实现更强大的访问底层资源的能力。 Resource具体实现类: ByteArrayResource :二进制数组表示的资源,二进制数组资源可以在内存中通过持续构造; ClassPathReso ...
分类:编程语言   时间:2017-04-30 15:15:03    阅读次数:258
移动端多终端适配方案——lib-flexible
lib-flexible是什么? lib-flexible是一个制作H5适配的开源库,可以点击这里下载相关文件,获取需要的JavaScript和CSS文件。 使用方法 在head标签中引入js文件 也可以使用阿里的CDN: 另外强烈建议对JS做内联处理,在所有资源加载之前执行这个JS。执行这个JS后 ...
分类:移动开发   时间:2017-04-29 19:59:48    阅读次数:315
【Webpack】学习随笔
参考链接:http://www.runoob.com/w3cnote/webpack-tutorial.html Webpack 是一个前端资源加载/打包工具。 Webpack 可以将多种静态资源 js、css、less 转换成一个静态文件,减少了页面的请求。 1.1使用淘宝 NPM 镜像 1.2使 ...
分类:Web程序   时间:2017-04-26 23:45:02    阅读次数:268
新建Activity、Toast、Menu
1.新建Activity 新建Activity->创建布局->在AndroidManifest文件中注册 (1)每个活动都要重写Activity的OnCreate方法 (2)res-New-Directory(创建layout目录) >Layout resource file(创建布局资源文件) > ...
分类:其他好文   时间:2017-04-26 23:43:57    阅读次数:229
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