本文是windows处理方法,macos方法也差不多。 一般Github的访问有两部分:主站的访问和二级域名的资源加载(比如样式文件等) 一般Github加载缓慢,主要是 assets-cdn.github.com、avatars0.githubusercontent.com 以及 avatars1 ...
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2016-11-05 23:44:28
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一、前言 我们一般使用方式为 <link type="text/css" rel="stylesheet" href="text.css"> 来引入外部层叠式样式文件,但LINK元素各属性的具体含义、资源加载行为等方面却了解不多,本文打算稍微深入一下。 由于内容较多,特设目录一坨: 二、到底有没有结 ...
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Web程序 时间:
2016-11-03 01:52:51
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HTML5离线缓存问题 1.应用程序缓存 什么是应用程序缓存(Application Cache)? HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。应用程序缓存为应用带来三个优势: 离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们 速度 - 已缓存资源加载 ...
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Web程序 时间:
2016-10-23 17:06:12
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350
最近Dojo和jQuery双双发布了最新的1.8版本,有着相同版本号的两个Javascript库也有许多核心的相同之处:相同的资源加载机制AMD、相同的选择器 引擎Sizzle等。作为业界知名的Javascript库,Dojo和jQuery在各自领域有着为数众多的拥护者。不过正所谓一把钥匙开一把锁, ...
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Web程序 时间:
2016-10-01 00:22:50
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214
1. src和href的区别 <link> 和href配合 加载css,hypertext reference超文本引用,页面加载到href时不会停下来 <script>和src配合 加载script文件,source资源,页面会停下来等待资源加载完毕(并执行完),所以一般js放在body的最下面 ...
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2016-09-21 12:53:06
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128
webpack官方文档 什么是webpack? Webpack 是一个前端资源加载/打包工具(Module Bundler),它能把各种资源,例如JS(含JSX)、coffee、样式(含less/sass)、图片等都作为模块来使用和处理。 只需要相对简单的配置就可以提供前端工程化需要的各种功能,并且 ...
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Web程序 时间:
2016-09-09 22:28:02
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刚入前端不久,之前主要学的是PC端的布局,到公司之后负责的主要是移动端页面,刚开始时为了使页面适应移动端不同的屏幕大小采用的是百分比加媒体查询的方式,做完一个项目之后,感觉非常不好用,虽然最后也基本使页面做到了适配。所以做完这个项目之后…… ...
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移动开发 时间:
2016-09-05 18:58:57
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1.Application Cache HTML5引入应用缓存,意味着web应用可以进行缓存,即使在没有网络的情况下也能使用。 application cache有三个特点 离线浏览 已缓存的资源加载速度更快 减少服务器负载,浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源 使用方法就是在 html标签中 ...
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Web程序 时间:
2016-08-26 13:34:42
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最近转战unity3d,接的第一个任务就是关于资源管理的部分。 由于项目是web和standalone(微端)并存的,所以希望保证业务逻辑尽量保持一致,跟之前ios,android的执行流程略有不同,比如在web模式下,FILE类是被禁用的,所以指望通过写文件来操作相关功能参数的方法是不可行的。下面 ...
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2016-08-09 18:53:23
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259
1.比较了window.onload与domReady之间的差异 window.onload=function{fun}fun会在dom树和文件图片等一切资源加载完成之后触发。 domReady{fun}fun会在dom树构建完成之后触发。而不用等待一些文档和图片资源。 domReady解决了win ...
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2016-07-20 09:01:50
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129