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搜索关键字:资源加载    ( 350个结果
onload与ready差异
window.onload: 等所有资源加载完document.ready: DOM树构建完资源还没加载完应该使用ready保证用户体验。否则当网站有很多图片资源时要很长时间才能加载完这段时间内Js都用不了onload事件是页面所有东西都加载完以后才执行而domReady利用hack技术,加载完do ...
分类:其他好文   时间:2017-04-25 14:57:55    阅读次数:131
基于Prism.Windows的UWP开发备忘
Prism.windows在开发UWP应用中的一些使用方法。包含IOC设置,ViewModel自动绑定设置,NavigationService设置,Suspend中断复原设置,资源加载ResourceLoader,Model属性验证Validation等等 ...
分类:Windows程序   时间:2017-04-23 10:52:08    阅读次数:409
win2008 Server R2 中IIS启用TLS 1.2
微信企业号发布公告,从2017年1月1日起AppStore中的所有应用都必须启用AppTransportSecurity安全功能。AppTransportSecurity(ATS)是苹果在iOS9中引入的一项隐私保护功能,屏蔽明文HTTP资源加载,连接必须经过更安全的HTTPS,否则将无法访问。影响范围:iOS系统为iOS9或iOS10的..
分类:Windows程序   时间:2017-04-12 18:56:46    阅读次数:3144
插件式换肤框架搭建 - 资源加载源码分析
1. 概述  大部分控件我们都会使用,但是我们未必知道其资源加载的原理,目前换肤的框架比较多我们可以随随便便拿过来用,但早在几年前这些资料是比较少的,如果想做一个换肤的框架那就只能自己一点一点啃源码。...
分类:其他好文   时间:2017-03-14 16:39:04    阅读次数:244
HTML5中的新事件
HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享。 touchstart、touchmove和touchend事件 一开始触摸事件touchstart、touchmove和 ...
分类:Web程序   时间:2017-03-09 18:13:27    阅读次数:171
HTML5应用缓存与Web Workers
1.什么是应用程序缓存 HTML5引入了应用程序缓存,这意味着web应用可进行缓存,并可在没有因特网链接时进行访问。 2.应用缓存的优势 离线浏览 用户可在应用离线时使用它们 速度 已缓存资源加载得更快 减少服务器负载 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源 3.实现缓存 如需启用应用程序缓存, ...
分类:Web程序   时间:2017-03-03 10:50:14    阅读次数:210
《Spring揭秘》(十) ---- ApplicationContext之统一资源加载策略
Spring的resource Spring框架内部使用Resource接口作为所有资源的抽象和接口。例如: ClassPathResource就是Resource的一个特定类型的实现,代表的实位于Classpath中的资源。 Resource接口可以根据资源的不同类型,或者资源所处的不同场合,给出 ...
分类:移动开发   时间:2017-03-01 17:49:17    阅读次数:214
Unity AssetBundle共享资源打包/依赖资源打包
依赖性打包 依赖性打包的作用在于避免资源冗余,同时提高资源加载和卸载的灵活性,其重要性不言而喻。在4.x版本的AssetBundle打包系统中,涉及一对 BuildPipeline.PushAssetDependencies和BuildPipeline.PopAssetDependencies接口, ...
分类:编程语言   时间:2017-02-24 12:32:53    阅读次数:316
WEB性能测试工具
WEB性能测试工具主要分为三种: 一种是测试页面资源加载速度的; 一种是测试页面加载完毕后页面呈现、JS操作速度的; 一种是总体上对页面进行评价分析 1.Firebug: Firebug 是firefox中最为经典的开发工具,它集HTML查看和编辑、Javascript控制台、网络状况监视器于一体, ...
分类:Web程序   时间:2017-02-21 17:33:40    阅读次数:179
同上两篇 这篇是关于shader的
资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们对于Shader资源的加载性能分析同样使用该测试代码。同时,我们将Shader文件制作成一定大小的AssetBundle文件,并逐一通过以下代码在不同设备上进行加载,以期得到相应的资源加载性能比较。 测试环境引擎版本:Unity 5.2版本测试设 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-05 15:25:24    阅读次数:354
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