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搜索关键字:unity5    ( 289个结果
Unity5.6之前版本VRTK插件基础交互
一、VR运行环境配置: 二、VR项目开发: 1. 基础组件: VR要实现人物在场景中的初始化需要以下物体: 这两个物体可以在VRTK中的任意示例场景中找到: 建议第二个例子中的物体。将这两个物体直接做成预制体,然后再将预制体放到我们自己的场景中即可。 这两个物体的结构如下: VRTK_SDKMana ...
分类:编程语言   时间:2019-02-17 10:48:21    阅读次数:211
EasyAR 开发实例---AR礼物(简单demo)
一个节日礼物效果 --显示模型 在本次的案例中,我使用的是unity5.6.3版本,EasyAR 为2.0.(用1.0的版本,在渲染那块有问题) 【导入SDK】到EasyAR官网(http://www.easyar.cn/view/download.html)上下载"EasyAR2.0 packag ...
分类:其他好文   时间:2019-01-04 01:14:27    阅读次数:307
VideoPlayer与安卓
VideoPlayer这个组件好像是在Unity5.6版本时出来的和movietexture不同,videoplayer可以用于安卓但是,but,在5.6中发布的带有videoplayer的安卓项目,在手机上播放视频时会有莫名的卡顿,经测试,和手机硬件无关试了半天,最后升级unity解决了我升级到2018版,但想来2017版应该就可以了
分类:移动开发   时间:2018-08-27 11:23:31    阅读次数:213
Unity post processing stack(v1版本)脚本控制
环境:Unity5.6.2,postprocessingstack注意:post-processingstack是从AssetStore上下载的v1版本,而并非stack2版本,stack2版本在unity2018的packagemanager中可以直接下载安装首先,在相机上绑上PostProcessingBehaviour这个脚本在Project视图中右键->Create->Post
分类:编程语言   时间:2018-08-20 15:43:35    阅读次数:826
Unity中获取Animator中动画片段的时长
开发环境:Unity5.6.2privateAnimatoranimator;publicvoidGetLengthByName(stringname){floatlength=0;AnimationClip[]clips=animator.runtimeAnimatorController.animationClips;foreach(AnimationClipclipinclips){if(c
分类:编程语言   时间:2018-08-20 14:33:52    阅读次数:892
Unity 5.3 Assetbundle热更资源
Unity5以下的版本,要导出AssetBundle需要自己写一大坨导出的代码(BuildPipeline),想正确处理好资源的依赖关系从而保证资源完整而又不会产生重复资源是一件非常困难的事。Unity5新的AssetBundle系统大大简化了这一操作。Unity打包的时候会自动处理依赖关系,并生成 ...
分类:编程语言   时间:2018-08-10 23:18:09    阅读次数:407
VS封装给Unity使用的DLL
首先: 注意两点,一个是选择3.5,Unity最高支持到3.5 然后要选择第二个FrameWork类库 第一个会报错 然后导入Unity dll 我Unity安装在F:\AppLicationWorkSpace\Unity5.6.2\Unity\Editor\Data\Managed 用哪个导入哪个 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-13 15:18:58    阅读次数:167
Unity3d如何同时打开多个项目
本文缘由 为了研究一个unity3d的项目,需要边看项目的组成边操作,这时候就需要同时打开两个项目,边对照着做 在网上找了一些解决方案,一些是unity5.x以前的版本的,教程不详细 适合谁看 你想同时打开两个unity项目 内容 找到unity安装目录的unity启动器,形如unity.exe,新 ...
分类:编程语言   时间:2018-05-24 13:56:28    阅读次数:374
unity生成Android apk
前提:本文默认你安装了unity5.6版本,不是这个版本的没有Gradle(new)选项,也默认你安装了Android Studio并配置好了环境变量。 Gradle(new):打包Android Studio工程。 ADT(legacy):打包Eclipse工程。 1、按下图所标注进行工程设置: ...
分类:移动开发   时间:2018-05-15 22:54:56    阅读次数:264
使用渲染纹理的制作摄像头
https://www.cnblogs.com/chenliyang/p/6558455.html 使用渲染纹理的制作摄像头 从Unity5版本开始,渲染纹理的功能对所有用户开放(是的,包括免费版本)!你可以使用此功能来创造很酷的效果,在本文中,我将向你说明怎么创建一个很酷的监控相机,把相机视图投影 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-02 18:09:15    阅读次数:154
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