学习内容: Unity5的新动画系统 1.动画导入 分动画 2.创建动画状态机 3.设置动画过渡 设置动画跳转条件 4.动画重定向 ...
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其他好文 时间:
2018-03-31 17:30:51
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188
Unity 2-4 UGUI Unity5.1 UI 案例学习 任务1:UGUI简介 什么是GUI: 游戏的开始菜单 RPG游戏的菜单栏、侧边栏和功能栏(比如背包系统、任务列表等) 设计用来控制移动的虚拟杆和攻击按钮 UGUI: Unity内置 GUI也可以用第三方插件实现:如NGUI、DFGUI等 ...
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编程语言 时间:
2018-03-29 02:20:38
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495
在基于Unity5.6.2 发布安卓apk时出了一些问题 首先提示sdk版本过低, 换了一个新版本的sdk之后依然不能打包, 最终使用了jdk1.8.0_05 + 比较新的sdk 不过sdk中的tools 是更换为旧版的 jdk参考https://blog.csdn.net/u013700908/a ...
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移动开发 时间:
2018-03-28 11:04:17
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173
最多的还是上一篇文章中提到的. 会Tracker定位不到, 中包含了各种SteamVR和Unity版本的问题 所以这个很是麻烦, 具体哪个两个版本能不出问题. 我目前用的Unity5.6.2 + 任何新版本的SteamVR都会有问题,稍微老一点的也会有问题, 大概从17年底Steam平台更新了Ste ...
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编程语言 时间:
2018-03-26 19:08:42
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*最近项目更新了Unity5.5.2,顺便更新了项目的ui打包,也更新一下这边的笔记首先打包分为两部分,一部分是打包成Assetbundle包,一部分是从Assetbundle包解包出来成为可用的资源。首先说第一部分打包所有资源都可以打包,甚至不是资源(一些数据)也可以打包,只要你需要。打包出来的东西都可以直接用,一个字体,一个Texture,一个Prefab,一个场景,都是一打出来成Assetb
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编程语言 时间:
2018-03-11 00:32:23
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163
之前已经有几篇文章写打包AssetBundle,但毕竟没有实际在项目中写过都写的比较浅。刚好最近项目更新Unity5.5.2就顺便由我来更新ui打包流程这里就把这次的经验写一下这里还是稍微解释一下打包的基本目的:打包ui就是把你做的界面打包出来成assetbundle包,讲道理你就把每个界面打成bundle包在游戏中你就可以直接加载来用,但是这样子的话你的每个bundle包就会非常的大,为什么呢,
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编程语言 时间:
2018-03-11 00:17:51
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173
之前已经有几篇文章写打包AssetBundle,但毕竟没有实际在项目中写过都写的比较浅。刚好最近项目更新Unity5.5.2就顺便由我来更新ui打包流程这里就把这次的经验写一下这里还是稍微解释一下打包的基本目的:打包ui就是把你做的界面打包出来成assetbundle包,讲道理你就把每个界面打成bundle包在游戏中你就可以直接加载来用,但是这样子的话你的每个bundle包就会非常的大,为什么呢,
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编程语言 时间:
2018-03-10 16:09:32
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216
记录下官方建议的加载场景的方法: 本文介绍如何使用Unity5.3引入的新API UnityEngine.SceneManagement来进行场景和关卡的管理。 介绍 经过5个版本的发展, Unity5.3放出了统一合理的场景管理API。 在之前的版本中场景即代码中关卡(Level)。 但是使用Un ...
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编程语言 时间:
2018-03-10 00:11:32
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661
本章节涉及一些使用 AssetBundles 的项目的常见问题。从 Unity5 开始的 AssetBundle 系统会在 Object 被打包进 AssetBundle 的时候,查找所有它的依赖。这是基于资源数据库(Asset Database)实现的。依赖信息用于确定将要被包含进 AssetBu... ...
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编程语言 时间:
2018-02-27 15:01:33
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192
作者:CHRISTOPHER POPE 原文連結 Unity 5.4進入到Beta的階段。当中一個特別的功能是光照探頭代理Light Probe Proxy Volume(LPPV)。本篇會向大家介紹什麼是LPPV,並介紹它怎样運作 對Unity5.4beta有興趣能够從這裡下載,必須有Pro的序號 ...
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编程语言 时间:
2018-01-27 22:12:52
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639