刚开始也不知道什么是pbr (Physically Based Rendering)后来才发现这是一种新的渲染方式 与之对应的是材质是pbs(Physically Based Shader) unity中的pbs有两种,一种是金属度的,一种是反射的, 具体前者可以做金属泥土之类,后者用于其他非金属的 ...
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编程语言 时间:
2017-11-10 20:24:35
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437
由于个人是Android小白,在这个配置上面被折磨了很久,因此写下这篇文章 工具:eclipse + unity5.6.1 首先去百度地图开发者平台下载你需要的资源,我只需要显示地图和定位,这个时候你一定要注意了,一定要把你所需要的功能全部选择了再下载,要不然BaiduLBS_Android.jar ...
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移动开发 时间:
2017-11-10 15:09:14
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229
原创 2017年03月10日 18:44:22 标签: Unity / lua / 编辑器 952 标签: Unity / lua / 编辑器 952 当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀为lua的文件,将lua文件导入到项目中后,其会被识别为类型为Def ...
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编程语言 时间:
2017-10-31 20:00:08
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199
unity5打包机制下,一种资源打ab和资源管理的方案。1.打ab: 1.设置平台 2.清楚所有资源的assetbundlename: string[] abNameArr = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames(); AssetDatabase.RemoveA ...
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编程语言 时间:
2017-10-24 21:06:07
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256
终于解决了这一困扰我很久的问题。 下面来介绍一下我遇到的问题: 前段时间,重新做了系统,并且安装了Unity5.6版本,VS2013,UnityVS 2013.msi,Visual Studio 2013 Tools.unitypackage,但是每次打开Unity都会报一个 错误。如图。 打开某一 ...
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编程语言 时间:
2017-10-12 12:04:53
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转 http://blog.csdn.net/ZhangDi2017/article/details/61203505 当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀为lua的文件,将lua文件导入到项目中后,其会被识别为类型为DefaultAsset的文件,即不被 ...
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编程语言 时间:
2017-09-21 13:19:15
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在上述深度帧获取的基础上,利用unity的Mesh组件,将深度帧显示出来。 工具为Unity5.6、Kinect开发包KinectForWindows_UnityPro_2.0.1410 首先讲一个Mesh的应用 Mesh有多种方式实现,这里只用最简单的,通过设定顶点组成三角形集合的方式,主要工作是 ...
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其他好文 时间:
2017-09-15 10:02:38
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227
目的:搭建本机服务器,方便本地测试。 环境:unity5.5.3,Eclipse Jee Oxygen(4.7.0) 所需工具(软件): 1、MongoData配置文件 2、nginx-1.1.12. 3、studio-3t-x64. 4、 mongodb-win32-x86_64-3.2.5-si ...
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编程语言 时间:
2017-09-05 21:00:01
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182
1、需要安装Android NDK,Mac下下载的是一个bin文件,解压NDK .bin文件: (1)获取文件权限 (2)解压出文件 2、构建脚本中的参数设置 3、查看Android运行log ...
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移动开发 时间:
2017-08-30 21:49:39
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452