首先在暴风魔镜开发平台下载SDK。地址:http://open.mojing.cn/sdk/download?pid=2 下载unity的工具 MojingSDK。, 然后我用的是unity5.42的版本然后将SDK导入unity中。文件夹中包含 接口说明文档说的也比较清楚。 在unity中搭建一个 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-06-09 11:49:35
阅读次数:
606
unity5打包机制下,一种资源打ab和资源管理的方案。1.打ab: 1.设置平台 2.清楚所有资源的assetbundlename: string[] abNameArr = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames(); AssetDatabase.RemoveA ...
分类:
编程语言 时间:
2017-06-04 21:21:47
阅读次数:
801
建议读者先看这篇博文:http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/43339273,有些技术已经变了,比如第1招,unity5的打包机制已经变许多了。不像其他招基本还是可以学习的,比如:透明通道分离,关闭texture read/write选项( ...
分类:
编程语言 时间:
2017-06-04 19:53:57
阅读次数:
213
孙广东 2015.7.11在本教程中,将了解到U5新功能。你通过本教程。您将了解下面内容:Changes in Component AccessPhysics EffectorsAdding Constant ForceAudio Mixer你能够先下载空的资源项目:起始项目。将其解压缩,然后在 U ...
分类:
编程语言 时间:
2017-06-04 11:48:11
阅读次数:
1253
孙广东 2015.7.8在将图片导入Unity后 做的一些设置常常会得到警告信息。所以要了解一下这些设置。D:\Program Files\Unity5\Editor\Data\Documentation\en\Manual\class-TextureImporter.htmlSprite (2D ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-03 15:18:31
阅读次数:
413
近期整理Unity4.x 项目升级Unity5.0 过程中出现的各种常见问题,与大家共享。 1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”? 解决方式:手工又一次赋值材质贴图。 2:Unity4.x 项目中的NavMesh 升级报错? “NavMesh asset format has ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-30 19:30:15
阅读次数:
185
C#游戏开发高速新手教程Unity5.5教程 试读文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1slwBHoD C#是微软公布的高级程序设计语言。这门语言和C语言一样,已经成为了大学计算机相关专业必学的一门语言。非常多初学这门语言的同学,还以为C#仅仅能开发Windows桌面应用程序 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-20 13:16:22
阅读次数:
223
下面代码列出了对于assetbundle资源的常用操作,其中有针对bundle、asset、gameobject三种类型对象的操作,实际使用中尽量保证成对使用。 这一块的操作比较繁琐,但只要使用正确,是可以保证资源完全没有泄露的。 由于bundle相互之前会有依赖,所以在使用一个bundle包之前, ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-19 22:25:52
阅读次数:
311
一个AssetBundle同时只能加载一次,所以实际使用中一般会伴随着AssetBundle包的管理。 下面是一个简单的AssetBundle管理器,提供了同步和异步加载函数: 当然bundle也可以通过WWW或其他的方式来加载,这一块Unity5到没有什么变化,具体使用方式可以参考我以前的博客。 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-19 22:11:43
阅读次数:
225
Unity5的AssetBundle修改比较大,所以第一条建议是:忘掉以前的用法,重新来!要知道,Unity5已经没办法加载2.x 3.x的bundle包了…体会一下Unity5 AssetBundle的优势: Cube引用Material,给Cube和Material设置不同的assetBundl ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-19 21:03:27
阅读次数:
183