本文主要讲解json数据在本地的保存和读取,使用的是unity5之后提供的JsonUtility工具。 一、关于json数据的保存 在实际开发中,有时候可能涉及到大量数据保存到本地,以便于下次客户端的使用,这时候将数据保存成json文件到本地就比较方便了,具体实现方法如下: 文件的创建,下面为便于编 ...
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编程语言 时间:
2021-06-24 18:15:32
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前言 之前unity5.x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的"outlog.txt",2017之后这个文件被移到C盘用户Appdata/LocalLow/公司名 文件夹下面。觉得不方便就自己写了个 代码 using UnityEngine; using S ...
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编程语言 时间:
2021-02-19 13:03:23
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前言 之前unity5.x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的"outlog.txt",2017之后这个文件被移到C盘用户Appdata/LocalLow/公司名 文件夹下面。觉得不方便就自己写了个 代码 using UnityEngine; using S ...
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编程语言 时间:
2020-12-07 12:28:38
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原文:ASP.NET Core中使用Unity5 ⒈添加相关依赖 Install-Package Unity Install-Package Unity.RegistrationByConvention ⒉扫描项目接口实现类 1 using System; 2 using System.Linq; ... ...
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编程语言 时间:
2020-05-23 09:26:21
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起因:最近要在googleplay上架新游戏,而谷歌要求新上架的应用要支持64位,鉴于老版本的unity不支持打包64位apk,所以决定升级unity版本到2018.4.1, 但打包过程中出现了几个问题 -> 问题1 Gradle version 配置错误,报错信息如下: CommandInvoka ...
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编程语言 时间:
2020-02-24 15:32:03
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使用多个光源渲染支持多光源类型使用光照信息计算顶点光照了解球谐函数 上部分介绍了Unity的基本单个光源,现在学习多个光源参与渲染物体,使用Unity5.6.6f2 1 Include Files 为了给Shader增加支持多个光源,我们需要增加更多Pass通道。但是这些Pass最终包含了几乎完全相... ...
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编程语言 时间:
2020-01-31 17:17:35
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1. 使用 Roslyn 的动态编译修改语法树的方式支持高级语法. 让Unity5/Unity2017等能够支持到C# 7.3语法. 原理 : https://www.cnblogs.com/liuxiaoji/p/9875826.html 下载的网站不见了, 可能随着Unity支持的.Net库升级 ...
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2019-11-04 11:48:22
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环境:win10,Unity2018.2.6f1,vs2015就用Unity自带的VideoPlayer用法都知道,就不赘述了而且之前在别的文章里也说过,当初做一个安卓端应用,一开始用的是Unity5.6.2,莫名卡顿,换了2017.3就好了,所以要用videoplayer的话,建议unity用2017及以上版本好了,这次遇到的就是程序发布成webgl版,在网页上视频不播放的问题就是弄好了让它自动
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编程语言 时间:
2019-07-18 10:51:16
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原文地址:http://blog.csdn.net/pz789as/article/details/54313122 Unity5.5 一:准备工作 1、把字体图片放到Assets->Resources里面 2、设置改图片 Sprite Mode为multiple Sprite Editor,先Sl ...
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编程语言 时间:
2019-06-18 15:42:24
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零基础创建Unity精美场景地形(使用插件Gaia) 一、先上最终效果图 二、软件环境搭建 1.Unity5.6.0 下载链接https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive?_ga=2.110664517.1175563345.1516068066 ...
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2019-03-07 00:30:46
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