unity诡异的问题 使用脚本动态生成的物体无法用射线检测到,但是进入攻击范围后又可以被检测到 可以在右侧Inspector面板,将模型的刚体约束FreezeAll(全部选中),这样一来,就可以完全使用脚本改变物体transform,避免物体系统对模型产生影响,从而导致射线检测异常。 ...
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2020-06-14 16:26:31
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题目描述咕咕东很聪明,但他最近不幸被来自宇宙的宇宙射线击中,遭到了降智打击,他的英语水平被归 零了!这一切的始作俑者宇宙狗却毫不知情!此时咕咕东碰到了一个好心人——TT,TT在吸猫之余教咕咕东学英语。今天TT打算教咕咕东字母A 和字母B,TT给了咕咕东一个只有大写A、B组成的序列,让咕咕东分辨这些字 ...
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2020-06-06 11:28:06
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问题描述咕咕东的雪梨电脑的操作系统在上个月受到宇宙射线的影响,时不时发生故障,他受不了了,想要写一个高效易用零bug的操作系统 —— 这工程量太大了,所以他定了一个小目标,从实现一个目录管理器开始。前些日子,东东的电脑终于因为过度收到宇宙射线的影响而宕机,无法写代码。他的好友TT正忙着在B站看猫片, ...
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2020-06-05 13:26:22
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题目描述: 据传,2020年是宇宙射线集中爆发的一年,这和神秘的宇宙狗脱不了干系!但是瑞神和东东忙于正面对决宇宙狗,宇宙射线的抵御工作就落到了ZJM的身上。 假设宇宙射线的发射点位于一个平面,ZJM已经通过特殊手段获取了所有宇宙射线的发射点,他们的坐标都是整数。而ZJM要构造一个保护罩,这个保护罩是 ...
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2020-06-05 13:10:34
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假如游戏中有一个需要我们进行交互的物体,可以通过射线检测来判断角色与改物体是否满足条件(比如面向它且在一定距离之内) 首先创建了一个雕像,并且添加了两个粒子系统,smoke和fire,还有一个旋转的text。 当我们靠近该雕像且正视它时,按鼠标左键会使得smoke,fire,text被激活。 雕像的 ...
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2020-04-17 16:08:39
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1.前言 在之前的文章中曾分析过unity事件系统中的rayCaster,其中GraphicRaycaster中曾分析过,射线在此类中的作用仅仅是为了检测与3D或者2D的碰撞距离,而ui检测时则使用如下代码: RectTransformUtility.RectangleContainsScreenP ...
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2020-04-11 20:34:43
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1.能清晰的看清气泡的位置和大小。 2.可增加人工智能算法自动识别有气泡的绝艳子,配合生产线做剔除或NG预警。 4.X光透射检测,无原件损坏及丢失。安全的铅屏蔽防护确保无射线泄露。 5.一键操作,快速检测,检测效率:5秒左右出图。 图一:原物图片 图二:检测效果 ...
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2020-04-01 11:13:18
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原理:射线法判断点在多边形内,利用在多边形内则交点为奇数,在多边形外则射线为偶数(0算偶数) 上代码 思路也是借鉴了别人的,感谢!! ...
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2020-03-20 18:40:10
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CRT 阴极射线管,Cathode Ray Tube(CRT),阴极射线显像管显示器的基础,主要有五部分组成:电子枪(Electron Gun)、偏转线圈(Deflection coils)、荫罩(Shadow mask)、高压石墨电极和荧光粉涂层(Phosphor)及玻璃外壳。 根据显像管种类不同 ...
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2020-03-14 12:45:34
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https://mp.weixin.qq.com/s/YTC5Op28yhtINCWzdCnDEQ 1 电磁波我们被各种各样的电磁波所围绕,可以将电磁波按照波长或者频率的顺序排列起来,制作一个电磁波普图: 比伽马射线波长更短的是宇宙射线(cosmic ray),人耳可听的声波从20Hz到20kHz, ...
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2020-03-13 20:48:34
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