多边形的表示 + 顶点表示。只要得到顶点再连线即可。如果是凸多边形由点集极角排序即可,其他情况不太了解 + 点阵表示。需要判断哪些属于内部点 本文主要讨论点阵表示 其实主要是PPT的copy,但是复制一遍确实印象深刻一点?? 1.逐点判断法 即一个个点判断是不是属于图形内部,主要方法是射线法。 从待 ...
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2020-03-09 17:37:57
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问题描述 默认v节点大部分是socks代理,实际使用过程中存在以下问题: 部分浏览器无法支持socks需要走http代理。 局域网内其他设备(手机、PS4等)需要配置代理。 解决方法 1.在PC托盘图标右键餐袋中先勾选http代理并在【参数设置】 【其他设置】中允许来自局域网连接 2.此时http代 ...
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2020-02-21 20:06:37
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一。产生射线 1. 从屏幕发射一个射线。 先实例化一个camera,然后: Ray ray = camera.ScreenPointToRay( Input.mousePosition ) : 从鼠标位置发射射线 2.从游戏物体身上发射射线: 二。射线碰撞信息: RaycastHit hit; bo ...
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2020-02-08 18:04:32
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SAR是评估射频发射线圈在组织内产生的传导电流所引起的发热效应。 , 是组织内局部电导率, 是射频发射线圈产生的电场。 是负数值矢量包含x,y,z三个方向分量。 依据积分的范围,可以细分成局部SAR,全局SAR。 另一方面,激励组织内自旋质子产生磁共振信号的是来自射频发射线圈的磁场分量H(一般称作 ...
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2020-02-07 18:58:00
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1 三角形的角平分线 三角形一个角的平分线与这个角的对边相交,这个角的顶点和交点之间的线段叫做三角形的角平分线; 如图,射线AD平分∠BAC,交对边BC于点D,线段AD就是△ABC的一条角平分线; 由定义可知,如果AD是△ABC的角平分线,那么有∠BAD=∠DAC=½∠BAC. 2 三角形的中线 在 ...
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2020-02-04 12:24:49
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射线法 这是一个大佬看了都说简单的算法。。。。(甚至觉得没有掌握的必要) QAQ 这个算法是用来判断一个点是否在一个多边形以内。很简单 将这个点沿着x轴的正方向作射线。如果穿过的边数为基数,那么这个点在多边形内;反之不在。 由于有可能出现经过两条边的相邻的点,而被重复计算的情况。我们只需要采用上加下 ...
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2019-12-28 00:02:46
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在进行激光攻击的脚本编写前,我们需要先进行一定程度的想象,激光和普通的远程攻击有哪些不太一样的地方。 正常的远程攻击例如子弹,箭矢,技能波等,都有明确的弹道,不可能同时命中多个敌人,而且一般只要命中敌人后就会被销毁。(特殊技能除外) 但激光可以认为是一种持续性的范围伤害,只是它的范围(长度)是不固定 ...
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2019-12-26 21:20:19
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5.4.1 实例层的融合和匹配 空间复杂度挑战 时间复杂度挑战: 匹配元素对的相似度计算次数(n2) 每次相似度计算时间复杂度(t) 匹配结果质量挑战5.4.2 基于快速相似度计算的实例匹配方法 思想:降低每次相似度计算的时间复杂度,即t 映射过程只能使用简单且速度较快的匹配器,映射线索尽量简单; ...
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2019-12-23 19:16:36
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public class someclass:monobehaviour { public EventSystem eventssystem; public GraphicRaycaster gra; /// <summary> /// 射线检测 /// </summary> /// <param ...
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2019-12-19 23:23:42
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最近有小伙伴问我瞄准线遇到各种形状该怎么处理?如何实现反复横跳的瞄准线?最近刚好在《Cocos Creator游戏开发实战》中看到物理系统有一个射线检测,于是,基于这个射线检测,写了一个反复横跳的瞄准线效果。一起往下看吧!文章底部获取完整项目! 国际惯例,先上最终效果! 在讲解之前我们需要一些向量的 ...
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2019-12-16 19:46:18
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