目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 ...
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2019-12-23 19:21:00
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六大原则: 1、单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP ) 核心思想:应该有且仅有一个原因引起类的变更 问题描述:假如有类Class1完成职责T1,T2,当职责T1或T2有变更需要修改时,有可能影响到该类的另外一个职责正常工作。 好处:类的复杂度降低 ...
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2019-12-05 19:14:18
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有可能重复别的文章,只是自己的一个整理 单一法则 类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障或者难以维护,这就违背了单一职责 一个类只负责一件事儿,一个方法只负责一件事儿,写了太多的分支判断,去执行各自的业务 ...
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2019-11-29 12:56:56
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(一)设计模式六大原则 (1)开闭原则:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。即软件实体应当对扩展开放,对修改关闭 (2)里式替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新 ...
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2019-11-21 13:54:51
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开闭原则的定义 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向对象软件构造》(Object Oriented Software Construction)中提出:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭(So ...
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2019-11-09 11:24:13
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我想用贴近生活的语句描述一下自己对设计模式六种原则的理解。也就是不做专业性的阐述,而是描述一种自己学习后的理解和感受,也许举的例子不尽妥当,还请谅解(代码部分用Java编写) ...
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2019-10-31 10:47:43
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总原则:开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面 ...
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2019-09-10 17:49:18
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目录: 设计模式六大原则:单一职责原则 设计模式六大原则:接口隔离原则 设计模式六大原则:依赖倒置原则 设计模式六大原则:里氏替换原则 设计模式六大原则:迪米特法则 设计模式六大原则:开闭原则 迪米特法则(LOD): 也叫最少知识原则。迪米特法则的定义是只与你的直接朋友交谈,不与"陌生人"说话。如果 ...
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2019-09-10 13:29:52
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里氏替换原则: 子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的地方。比如:公司搞年度派对,都有员工都可以抽奖,那么不管是新员工还是老员工,也不管是总部员工还是外派员工,都应当可以参加抽奖。 案例: 1 internal class Program 2 { 3 private static void Ma ...
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2019-09-07 11:02:04
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设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。 为了满足开闭原则,需要对系统进行抽象化设计,抽象化是开闭原则的关 ...
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2019-08-28 11:11:05
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