cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题 这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。 因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放完成,而B还在播放动画中 ...
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2020-06-19 23:12:41
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参考: cocos教程 spine组件参考 当spine动画上有自定义事件时,设置Animation Cache Mode模式为SHARED_CACHE或者PRIVATE_CACHE,将会导致无法抛出事件 spine上自定义事件 cocos骨骼动画设置SHARED_CACHE模式 cocos中监听, ...
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2020-06-08 17:34:15
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「蒲公英」期刊,每周更新,我们专注于挖掘「 基础技术 、 工程化 、 跨端框架技术 、 图形编程 、 服务端开发 、 桌面开发 、 人工智能 」等多个大方向的业界热点,并加以专业的解读;不仅如此,我们还精选凹凸技术文章,向大家呈现团队内的研究技术方向。 抬头仰望,蒲公英的种子会生根发芽,如夏花绚烂; ...
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2020-05-19 10:38:18
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ylbtech-烹饪:五谷杂粮 五谷是指:稻谷、麦子、大豆、玉米、薯类,同时也习惯地将米和面粉以外的粮食称作杂粮,而五谷杂粮也泛指粮食作物,所以五谷也是粮食作物的统称。 在《黄帝内经》中,五谷被称之为:“粳米、小豆、麦、大豆、黄黍”,而在《孟子滕文公》中称五谷为“稻、黍、稷、麦、菽”,在佛教祭祀时又 ...
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2020-04-24 18:40:01
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怎样用更少的美术成本创造出更生动的动画效果?今天就为大家介绍一套开源的2D骨骼动画框架和工具——DragonBones,它包含了桌面骨骼动画制作工具DragonBonesPro和一套多语言版本的DragonBones骨骼动画库。 下面为大家介绍DragonBones的常用术语和使用方法。 一、Dra ...
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2020-04-22 13:14:00
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Kinect中视频流共有6条,加上红外流(骨骼)就有7条,如何搭配这7条数据就成了玩好Kinect的核心技术。 获取深度图像共需两步: 1、打开深度图像 kinect.enableDepthImg(true); 2、显示深度图像 image(kinect.getDepth256Image(), 51 ...
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2020-03-29 19:32:12
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Uefy是一个为Blender 2.8制作的Python脚本,它允许使用插件来导出Epic UE4 Skeleton兼容的骨骼层次结构,可以快速装配和导出任何角色,并从Blender为虚幻引擎创建新动画。 Blender提供了一个很好的免费和开源替代品,但是,Blender的rigify插件所做的默 ...
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2020-03-20 23:44:13
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一,一个简单游戏的运行思维 1. 一个游戏是如何运行的?为什么《飞机大战》中的飞机可以在屏幕中来回穿梭? 2.游戏运行中间的每一种行为,玩家的输入,游戏中反馈给玩家的输出,对应的操作为什么能实现?为什么不会自动结束游戏? 首先,我们把游戏“缩放”一下,我们可以认为游戏的运行即是一个大的循环;whil ...
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2020-03-12 14:09:08
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为了在Unity游戏中比较真实地模拟坦克履带的运动,本人便开发了这款Tank Track Simulator插件 特点 比较真实地模拟了坦克履带的运动. 本插件中包含了一辆M1A2坦克模型,已经将这个模型的骨骼与履带蒙皮进行了绑定,并且刷好了权重 Tank Track Simulator组件的Edi ...
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2020-03-05 19:19:19
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Gitlab简介最近感觉就是在不断的搭建/迁移版本服务器,而现在市面上关于版本服务器搭建的指南都流于表面,真正深入骨骼的少之又少,往往以偏概全很多关键点并未提及。而版本服务器的搭建往往是一个初创型或中小型公司迫切需要解决的问题。目前市用户量和口碑较好的Git服务提供商,屈指可数。国外的话GitHub,BitBucket都是不错的选择,但国际形势变幻莫测,需要随时备好***。国内的话Coding用户体
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2020-02-24 22:29:17
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