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搜索关键字:骨骼    ( 359个结果
升级到Unity 3.5
升级到Unity 3.5 如果您有一个将根节点标记为骨架的FBX文件,则将在3.5中与额外的根节点一起导入该文件,相比之下, Unity 3.5做到这一点是因为当导入动画字符时,最常见的设置是具有一个具有所有骨骼的根节点和在层次结构中它旁边的骨架。 当创建额外的动画时,通常从fbx文件中删除带皮肤的... ...
分类:编程语言   时间:2019-05-01 01:29:51    阅读次数:121
Unity 捏脸整理及基于骨骼的捏脸功能实现
目前实现捏脸功能的方式主要有两种。一个是Blendshape(融合变形),一个是基于骨骼驱动的方式,通过修改骨骼矩阵(bindpose)来影响SkinMesh。这两种方式的最终原理都是在shader 生效之前修改顶点。 融合变形 优点:可以控制非常细微的变化,通常用于面部动画。 缺点:Blendsh ...
分类:编程语言   时间:2019-04-26 17:59:10    阅读次数:503
【图灵学院】Java架构师要掌握哪些技能?你所不知的十五条秘密
苦苦工作累积经验,却还是奋战在一线的“菜鸟”码农,不知道成为Java架构师要掌握哪些技能?熬不完的夜,想要升职加薪?看了很多书还是写不出最高效的代码,花了很多钱学习网课还是不见成效?遇到我图灵学院江南老师那就对了,少侠我看你骨骼清奇,是个奇才,请收下我深藏已久的升(kui)职(hua)宝典。成为Java架构师要掌握哪些技能?请看下面这十五条:1、想成为Java架构师,首先你要是一个高级java工程
分类:编程语言   时间:2019-04-19 22:35:54    阅读次数:398
坚果种类和营养价值排名
干制坚果(种子)类 核桃、泡核桃、野核桃、山核桃、板栗、13本栗、扁桃、阿月浑子、银杏、果松、香榧、榛、澳洲坚果等。鲍鱼果(沙漠果)、巴旦木、杏仁、腰果、西瓜子、南瓜子、葵花籽、花生、胡桃、松仁、榛子、栗子、开心果、大杏仁、腰果、夏威夷坚果、美国山核桃、香榧果、巴西坚果。 坚果虽然体积小,但它是集合 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-05 17:14:13    阅读次数:207
(原)Unreal源码搬山-动画篇 自定义动画节点(一)
@author:黑袍小道 太忙了,来更新下,嘿嘿 前言: 本文是接着上文 Unreal搬山之动画模块_Unreal动画流程和框架,进行简单入门如何自定义动画图标的AnimNode。 正文: 一、AnimNode Unreal 4的AnimNode负责的骨骼动画的单项计算,最后汇总到AnimGraph ...
分类:其他好文   时间:2019-02-03 16:45:05    阅读次数:251
shallot夏洛特
shallot夏洛特 untiy链接 【特效制作学习】如何制作塞尔达传说-荒野之息神庙特效 【Shader Graph教程】轻松学习Unity2018内置shader可视化编辑器Shader Graph【连载中】 【Unity最新2D动画系统教程】国王骨骼 【AnyPortrait官方教程中文版】 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-01 21:50:27    阅读次数:246
多线程渲染
首先我们得明确3D引擎使用多线程的目的所在: 1、在CPU上进行的逻辑计算(比如骨骼动画粒子发射等)不影响渲染速度 2、较差的GPU渲染速度的低下不影响逻辑速度 第一个目标已经很明确了,我来解释下需要达到第二个目标的原因:许多动作游戏的逻辑判定是基于帧的,所以在渲染较慢的情况下,逻辑不能跳帧,而仍然 ...
分类:编程语言   时间:2019-02-01 14:20:46    阅读次数:179
3DSMAX 中的CS 骨骼动画插件初探
3DSMAX 中的CS 骨骼动画插件初探 王玉培 郑利平1 合肥工业大学计算机与信息学院VCC 研究室, 合肥 230009 摘要:首先介绍了3DSMAX 中的CS 骨骼动画制作方法,通过Biped 骨架可以快速方便的制 作两足动物的动画。并介绍了基于3DSMAX SDK 的插件开发,SDK 中类库 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-31 22:55:26    阅读次数:247
3dmax中cs骨骼教程
1.在视图中创建一个跟模型差不多高的CS骨骼。 2.根据列图在运动面版中修改参数,主要是调整颈部,胸部,手指,腿部和 脚趾的关节数量,使骨骼关节数与模型适当。 3.当骨骼数量设置好以后,使用移动和旋转工具调整骨骼的位置,并缩放骨 骼大小,使骨骼的一边与模型相匹配,另一边我们可以复制后粘贴。 4.对骨 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-31 20:49:54    阅读次数:203
百度正式发布PaddlePaddle深度强化学习框架PARL
去年,斯坦福大学神经生物实验室与 EPFL 联合举办了一场强化学习赛事——人工智能假肢挑战赛(AI for Prosthetics Challenge),希望将强化学习应用到人体腿部骨骼仿真模拟模型的训练。 经过激烈的角逐,最终来自百度大脑的 NLP 技术团队一举击败众多强劲对手,以9980分的成绩 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-21 17:52:44    阅读次数:229
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