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搜索关键字:骨骼    ( 359个结果
LayaAir之骨骼动画(基础)
LayaAir可以是用DragonBone和Spine生成的骨骼动画文件,但是需要将他们的动画文件进行转化,转化后的文件才能够被LayaAir识别.而无论是DragonBone还是Spine都不是LayaAir官方工具,转化的安全和兼容性有些问题,这是一个坑.到目前为止此转化有2个问题:①对版本的支持,存在迟滞性②只支持图集模式无论怎么样,总算是部分支持.现在先以DragonBone为例讲解骨骼动
分类:其他好文   时间:2018-10-12 18:26:42    阅读次数:1615
(原)Skeletal With DirectX12
@author: 白袍小道 @来源: Advanced Animation with DirectX, 游戏引擎架构 (暗影不解释连招) 引言: 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。从动画数据的角度来说... ...
分类:其他好文   时间:2018-10-10 14:29:36    阅读次数:203
Unity3d Final IK 插件的使用
本篇简单介绍 插件 的使用 Final IK简介 是一个反向动力控制插件。( 版本为 及以上版本) 反向动力控制:通俗的将就是通过子骨骼,推导出其所在骨骼链上n级父骨骼位置,从而确定整条骨骼链的方法。所以你只需要控制子骨骼进行运动操作。 IK类型 为我们提供了很多IK类型供选择,主要的IK类型。 " ...
分类:编程语言   时间:2018-09-17 13:34:51    阅读次数:864
DragonBones龙骨换装(局部换装)
参考: Egret官方换装动画 换装,主要是替换任意插槽的图片,来达到局部换装的目的。 游戏中可以只制作一个人物动画,然后局部替换100套衣服、100套发型或者100种眼睛。甚至可以把人和衣服所有插槽都换了。 下图替换了衣服。 一、创建一个测试骨骼动画 二、封装的换装类 三、换装。替换人和手的插槽。 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-27 21:36:18    阅读次数:2051
DragonBones龙骨骨骼中的自定义事件(另有声音、动画事件)
参考: DragonBones骨骼动画事件系统详解 一、在DragonBones中添加自定义事件帧 动画制作时 时间轴拉到最下面有一个事件层,添加一个事件帧 左边属性面板定义自定义事件 二、Egret中监听事件 新建一个测试用骨骼动画test 输出 三、声音事件 监听声音事件,声音事件并不需要像自定 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-27 21:17:16    阅读次数:3590
Tensorflow学习(练习)—下载骨骼图像识别网络inception数据集
import tensorflow as tfimport osimport tarfileimport requests #inception模型下载地址inception_pretrain_model_url = 'http://download.tensorflow.org/models/im ...
分类:其他好文   时间:2018-08-15 17:04:29    阅读次数:461
WPF特效-鱼游动动画3
原文:WPF特效-鱼游动动画3 WPF不支持骨骼,故使用3DMax导出了序列模型文件(.mtl;.obj)。方法1:使用Blend 2013打开所有obj文件,拖动排列一下即可在usercontrol中显示,使用RenderTargetBitmap生成png的序列图,使用Timer播放序列图即可。方... ...
分类:Windows程序   时间:2018-08-14 11:27:13    阅读次数:407
Unity性能优化
CPU:CPU 帧处理时间 , 渲染线程时间 --毫秒 Batches: Unity批处理技术之后的调用 Tris:三角面 Verts: 顶点 -- 摄像机视野内的 Mesh动态模型:面片数<3000 -- 场景中会动的模型材质数<3骨骼数<50静态模型:顶点数<500 -- 场景中不会动的Audi ...
分类:编程语言   时间:2018-07-10 11:18:25    阅读次数:157
【咸鱼教程】DragonBones帧动画、骨骼json、极速、二进制
公司的人想用龙骨,但是同事在官网找不着二进制的资料...于是写了个简单demo。demo中包含了帧动画、骨骼动画json、极速和二进制的资源和代码测试环境:DragonBonesPro 5.5 (5.6一直报错无法导出,后来据说是未注册登录...)Egret Wing4.1.0EgretEgnie ...
分类:Web程序   时间:2018-06-24 12:57:46    阅读次数:460
再谈音响的七个频段,个个是真理
一:各频段的量感分布以及其控制能力 超低频(超低音) 低(频)音区是指声音的频率或者乐器的基频低于100Hz的频率。 按照七个频段的划分方法,我们把从20Hz-40Hz这个八度我称为超低频(超低音)。 这个频段的频率重播时是需要借助于物理环境本身的共鸣,同时这个频段的声音已经失去了明显的位置定位。超 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-21 13:53:54    阅读次数:283
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